Matrix4
Übersicht über die
Matrix4 ist eine Klasse in Aspose.3d für Java. Erben von: Struct<Matrix4>, Serializable.
Matrix4.Matrix4 constructs a new identity matrix.
Eigenschaften
| Name der Person | Typ der | Zugang zu den Informationen | Beschreibung |
|---|---|---|---|
identity | Matrix4 | Lesen Sie . | Eigenschaft liefert die Identitätsmatrix-Instanz |
determinant | double | Lesen Sie . | Eigenschaft gibt den determinanten Wert der Matrix an. |
Methoden und Verfahren
| Unterzeichnung | Beschreibung |
|---|---|
Matrix4() | Initialisiert die Matrix mit 16 Doppelwerten in der Reihenfolge des Hauptblatts. |
Matrix4(m00: double, m01: double, m02: double, m03: double, m10: double, m11: double, m12: double, m13: double, m20: double, m21: double, m22: double, m23: double, m30: double, m31: double, m32: double, m33: double) | |
Matrix4(values: float[]) | |
Matrix4(values: double[]) | |
Matrix4(r0: Vector4, r1: Vector4, r2: Vector4, r3: Vector4) | |
getIdentity() → Matrix4 | Gibt eine Matrix zurück, die die Identitätstransformation darstellt. |
translate(v: Vector3) → Matrix4 | Gibt eine Matrix zurück, die durch die angegebenen Versetzungen übersetzt wird. |
translate(x: double, y: double, z: double) → Matrix4 | |
scale(v: Vector3) → Matrix4 | Gibt eine Matrix zurück, die sich an den Komponenten des Vector3 skaliert. |
scale(s: double) → Matrix4 | |
scale(x: double, y: double, z: double) → Matrix4 | |
rotate(angle: double, axis: Vector3) → Matrix4 | Gibt eine Matrix zurück, die die Rotation des Quaternions darstellt. |
rotate(q: Quaternion) → Matrix4 | |
rotateFromEuler(e: Vector3) → Matrix4 | |
rotateFromEuler(x: double, y: double, z: double) → Matrix4 | |
mul(a: Matrix4, b: Matrix4) → Matrix4 | Gibt den durch Matrix m transformierten Vektor3 zurück. |
mul(m: Matrix4, s: double) → Matrix4 | |
mul(m: Matrix4, v: Vector3) → Vector3 | |
mul(m: Matrix4, v: FVector3) → FVector3 | |
mul(m: Matrix4, v: Vector4) → Vector4 | |
mul(m: Matrix4, v: FVector4) → FVector4 | |
concatenate(m: Matrix4) → Matrix4 | Multipliziert diese Matrix mit m und gibt das Ergebnis zurück. |
transpose() → Matrix4 | Gibt die Transposition dieser Matrix zurück. |
getDeterminant() → double | Gibt die Determinante der Matrix als Doppelwert zurück. |
inverse() → Matrix4 | |
normalize() → Matrix4 | Gibt eine Matrix mit normalisierten Rotationskomponenten zurück. |
setTRS(translation: Vector3, rotation: Vector3, scale: Vector3) | Setzt Übersetzung, Quaternion-Rotation und Skala ein. |
setTRS(t: Vector3, r: Quaternion, s: Vector3) | |
decompose(scale: Vector3, rotation: Vector3, q: Quaternion) → boolean | |
toArray() → double[] | Gibt die Matrix-Elemente als Doppelart zurück. |
toString() → String | |
clone() → Matrix4 | |
Matrix4(other: Matrix4) | |
copyFrom(src: Matrix4) | |
hashCode() → int | |
equals(obj: Object) → boolean |