Matrix4

Übersicht über die

Matrix4 ist eine Klasse in Aspose.3d für Java. Erben von: Struct<Matrix4>, Serializable.

Matrix4.Matrix4 constructs a new identity matrix.

Eigenschaften

Name der PersonTyp derZugang zu den InformationenBeschreibung
identityMatrix4Lesen Sie .Eigenschaft liefert die Identitätsmatrix-Instanz
determinantdoubleLesen Sie .Eigenschaft gibt den determinanten Wert der Matrix an.

Methoden und Verfahren

UnterzeichnungBeschreibung
Matrix4()Initialisiert die Matrix mit 16 Doppelwerten in der Reihenfolge des Hauptblatts.
Matrix4(m00: double, m01: double, m02: double, m03: double, m10: double, m11: double, m12: double, m13: double, m20: double, m21: double, m22: double, m23: double, m30: double, m31: double, m32: double, m33: double)
Matrix4(values: float[])
Matrix4(values: double[])
Matrix4(r0: Vector4, r1: Vector4, r2: Vector4, r3: Vector4)
getIdentity()Matrix4Gibt eine Matrix zurück, die die Identitätstransformation darstellt.
translate(v: Vector3)Matrix4Gibt eine Matrix zurück, die durch die angegebenen Versetzungen übersetzt wird.
translate(x: double, y: double, z: double)Matrix4
scale(v: Vector3)Matrix4Gibt eine Matrix zurück, die sich an den Komponenten des Vector3 skaliert.
scale(s: double)Matrix4
scale(x: double, y: double, z: double)Matrix4
rotate(angle: double, axis: Vector3)Matrix4Gibt eine Matrix zurück, die die Rotation des Quaternions darstellt.
rotate(q: Quaternion)Matrix4
rotateFromEuler(e: Vector3)Matrix4
rotateFromEuler(x: double, y: double, z: double)Matrix4
mul(a: Matrix4, b: Matrix4)Matrix4Gibt den durch Matrix m transformierten Vektor3 zurück.
mul(m: Matrix4, s: double)Matrix4
mul(m: Matrix4, v: Vector3)Vector3
mul(m: Matrix4, v: FVector3)FVector3
mul(m: Matrix4, v: Vector4)Vector4
mul(m: Matrix4, v: FVector4)FVector4
concatenate(m: Matrix4)Matrix4Multipliziert diese Matrix mit m und gibt das Ergebnis zurück.
transpose()Matrix4Gibt die Transposition dieser Matrix zurück.
getDeterminant()doubleGibt die Determinante der Matrix als Doppelwert zurück.
inverse()Matrix4
normalize()Matrix4Gibt eine Matrix mit normalisierten Rotationskomponenten zurück.
setTRS(translation: Vector3, rotation: Vector3, scale: Vector3)Setzt Übersetzung, Quaternion-Rotation und Skala ein.
setTRS(t: Vector3, r: Quaternion, s: Vector3)
decompose(scale: Vector3, rotation: Vector3, q: Quaternion)boolean
toArray()double[]Gibt die Matrix-Elemente als Doppelart zurück.
toString()String
clone()Matrix4
Matrix4(other: Matrix4)
copyFrom(src: Matrix4)
hashCode()int
equals(obj: Object)boolean
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