Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for Java
Übersicht
Optionen für das Laden und Speichern werden an die Scene.open() (Ladung) oder Scene.save() (speichern) für die Steuerung von format-spezifischem Verhalten wie Achsenwechsel, Skalierung, Koordinatenkonventionen und binärer Ausgabe gegenüber ASCII.
Package: com.aspose.threed
Alle Optionsklassen erben von LoadOptions oder SaveOptions.
Basisklassen
| Klasse | Beschreibung |
|---|
LoadOptions | Abstrakte Basis für alle formatspezifischen Ladeoptionsobjekte. setFlipCoordinateSystem() und . setScale(). |
SaveOptions | Abstrakte Basis für alle formatspezifischen Speicheroptionsobjekte. setFlipCoordinateSystem() und setAxisSystem(). |
OBJ-Format
| Klasse | Beschreibung |
|---|
ObjLoadOptions | Schlüsselfunktionen: setFlipCoordinateSystem(), setScale(), setEnableMaterials(), setNormalizeNormal(). |
ObjSaveOptions | Speichern Sie Optionen für Wavefront OBJ. Steuert Normale, UV-Strahlen, Materialreferenzen und Punkt-Cloud-Modus. |
STL-Format
| Klasse | Beschreibung |
|---|
StlLoadOptions | Belastungsoptionen für STL. Stützen setFlipCoordinateSystem(), setRecalculateNormal(), und setContentType(). |
StlSaveOptions | Speicheroptionen für STL. Steuerelemente setFlipCoordinateSystem(), setAxisSystem(), und setContentType(). |
glTF-Format
| Klasse | Beschreibung |
|---|
GltfLoadOptions | Belastungsoptionen für glTF 2.0 und GLB. Schlüsselmerkmale: setFlipCoordinateSystem(), setPrettyPrint(). |
GltfSaveOptions | Speicheroptionen für glTF 2.0 und GLB. Verwenden setContentType(FileContentType.BINARY) Die Kommission hat die .glb - Das Paket. |
FBX-Format
Schnelles Beispiel
Siehe auch: