GlobalTransform

GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

GlobalTransform ist ein schreibgeschützt Schnappschuss eines Nodes Welt-Raum-Transformation. Sie wird erhalten über node.getGlobalTransform() und spiegelt die Zusammensetzung der eigenen Transform mit der Transformation jedes Vorgängers bis zur Szenenwurzel.

Alle Eigenschaften sind schreibgeschützt. Um die Position eines Knotens zu ändern, modifiziere die lokale Transform stattdessen.

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.GlobalTransform;

GlobalTransform wird normalerweise nicht direkt instanziiert; du erhältst es von node.getGlobalTransform().

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
translationVector3getTranslation()Welt-Raum-Position des Knotens
scaleVector3getScale()Welt-Raum-Skala des Knotens
rotationQuaterniongetRotation()World-Space-Rotation als Quaternion
eulerAnglesVector3getEulerAngles()World-Space-Rotation als Euler-Winkel in Radianten (roll, pitch, yaw)
transformMatrixMatrix4getTransformMatrix()Vollständige 4x4 World-Space-Transformationsmatrix

Methods

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();

// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));

// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation());          // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale());                 // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)

// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03);   // 15.0 -- world-space X translation

// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x));   // 0.0 (no rotation)

// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);

Methods

  • GlobalTransform wird zum Zeitpunkt berechnet node.getGlobalTransform() wird zugegriffen; es ist nicht dynamisch aktualisiert, wenn ein übergeordnetes Knoten- Transform spätere Änderungen.
  • Der Getter ist getScale() auf GlobalTransform (nicht getScaling()). Der lokale Transform verwendet getScaling() für die schreibbare Skalen-Eigenschaft.

Siehe auch

 Deutsch