Geometry
Übersicht über die
Geometry ist eine Klasse in Aspose.3d für Java. Erben von: Entity.
Geometry.Geometry constructs a new Geometry with default name.
Eigenschaften
| Name der Person | Typ der | Zugang zu den Informationen | Beschreibung |
|---|---|---|---|
visible | boolean | Lesen Sie . | Eigenschaft zeigt an, ob die Geometrie dargestellt wird. |
castShadows | boolean | Lesen Sie . | Eigenschaft kontrolliert, ob die Geometrie Schatten wirft |
receiveShadows | boolean | Lesen Sie . | Eigenschaft steuert, ob die Geometrie Schatten empfängt |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Lesen Sie . | Die Eigenschaft zeigt die Liste der Geometrie-Kontrollpunkte. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Lesen Sie . | Eigenschaft zeigt die Liste der Winkel-Elemente an. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Lesen Sie . | Eigenschaft zeigt die Liste der Deformatoren, die an die Geometrie angebracht sind. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Lesen Sie . | Immobilien zeigen eine allgemeine Sammlung von Deformatoren. |
Methoden und Verfahren
| Unterzeichnung | Beschreibung |
|---|---|
Geometry() | Konstruiert eine Geometrie mit dem angegebenen Namen |
Geometry(name: String) | |
getVisible() → boolean | Gilt für die Geometrie, wenn sie in der Szene sichtbar ist. |
setVisible(value: boolean) | Setzt die Sichtbarkeits-Flagge der Geometrie auf das angegebene Boolean |
getCastShadows() → boolean | Gilt für die Schattenbildung. |
setCastShadows(value: boolean) | Schattenvergießen für die Geometrie aktiviert oder deaktivieren |
getReceiveShadows() → boolean | Gilt für die geometrische Schattenbildung. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Aktivieren oder deaktivieren von Schattenempfang für die Geometrie |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Gibt die Liste der Kontrollpunkte (Vector4) zurück, in denen die Geometrie definiert wird. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Gibt die Liste der mit der Geometrie verbundenen Oberseitelemente zurück. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Gibt die Liste der auf die Geometrie angewandten Deformer zurück. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Erhebt das Oberteil des angegebenen Typs oder null, wenn es nicht vorhanden ist. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Erstellt und gibt ein neues Wertelement des gegebenen Typs mit Standard-Karte zurück |
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement | |
addElement(element: VertexElement) | Hinzufügt das angegebene Wertelement zur Elemente-Sammlung der Geometrie. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Gibt das UV-Vertexelement zurück, das mit der gegebenen Texturkartierung verbunden ist. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Erstellt ein UV-Werthelement für die angegebene Texturkartierung mit Standardmodi |
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV | |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Gibt eine Sammlung von Deformern des generischen Typs T zurück. |