AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

AssetInfo speichert Metadaten über die Szene – die Autorungsanwendung, den Einheitennamen und den Skalierungsfaktor, das Koordinatensystem sowie Erstellungs-/Änderungszeitstempel. Zugriff erfolgt über scene.getAssetInfo().

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.AssetInfo;

Methods

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
applicationNameStringgetApplicationName()setApplicationName(String)Name der Anwendung, die die Szene erstellt hat
applicationVendorStringgetApplicationVendor()setApplicationVendor(String)Hersteller der Autorungsanwendung
applicationVersionStringgetApplicationVersion()setApplicationVersion(String)Version der Autorungsanwendung
unitNameStringgetUnitName()setUnitName(String)Einheitenname (z. B., "meter", "centimeter", "inch")
unitScaleFactordoublegetUnitScaleFactor()setUnitScaleFactor(double)Skalierungsfaktor relativ zu Metern. Z. B., Zentimeter = 0.01
upVectorAxisgetUpVector()setUpVector(Axis)Die “up”-Achse für die Szene
coordinateSystemCoordinateSystemgetCoordinateSystem()setCoordinateSystem(CoordinateSystem)Handedness: RIGHT_HANDED oder LEFT_HANDED
creationTimeStringgetCreationTime()setCreationTime(String)ISO-Datum/Zeit, wann die Szene erstellt wurde
modificationTimeStringgetModificationTime()setModificationTime(String)ISO-Datum/Zeit, wann die Szene zuletzt geändert wurde

Methods

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;

Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();

if (info != null) {
    System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
    System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
        + " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
    System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
    System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}

// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");

Siehe auch

 Deutsch