Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
Pakke: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 og Vector4 er doublepræcisions vektortyper eksporteret fra @aspose/3d/utilities. Vector2 er den standard 2D-koordinattype til UV-data. Vector4 er den 4-komponent homogene type, der bruges til mesh-kontrolpunkter og vertex-elementdatamatricer.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';Example
En to-komponent doublepræcisions vektor med x og y felter.
export class Vector2Example
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | number | læs/skriv | Første (vandrette) komponent. |
y | number | læs/skriv | Anden (lodrette) komponent. |
length | number | læs | Euklidisk længde: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | læse | Kvadreret længde: x² + y². Billigere end length ved sammenligning af afstande. |
Example
set(x, y)
Sæt begge komponenter på stedet.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indeksbaseret adgang; key skal være 0 eller 1.
equals(other)
Komponentvis lighedssammenligning.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (statisk)
Fortolk en mellemrumsskillet streng "x y" til en Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
Example "Vector2(x, y)".
Example
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
Example
En firekomponents dobbeltpræcisionsvektor med x, y, z, og w felter. Bruges som elementtypen for Mesh.controlPoints og vertex-elementdatarrays.
export class Vector4Example
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)Standardkonstruktøren producerer (0, 0, 0, 1). Når der konstrueres fra FVector3, er xyz komponenterne tages fra vektoren og w leveres som det andet argument.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | number | læse/skrive | Første komponent. |
y | number | læse/skrive | Anden komponent. |
z | number | læse/skrive | Tredje komponent. |
w | number | læs/skriv | Fjerde (homogene) komponent. For positionsdata, w er 1.0. |
Example
set(x, y, z, w?)
Sæt alle komponenter på plads. w standard er 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indeksbaseret adgang; key skal være 0–3.
equals(other)
Komponentvis lighed.
toString()
Example "Vector4(x, y, z, w)".
Example
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
Udfyld mesh-kontrolpunkter:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');