Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Pakke: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 og Vector4 er doublepræcisions vektortyper eksporteret fra @aspose/3d/utilities. Vector2 er den standard 2D-koordinattype til UV-data. Vector4 er den 4-komponent homogene type, der bruges til mesh-kontrolpunkter og vertex-elementdatamatricer.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

Example

En to-komponent doublepræcisions vektor med x og y felter.

export class Vector2

Example

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

Example

ExampleExampleExampleExample
xnumberlæs/skrivFørste (vandrette) komponent.
ynumberlæs/skrivAnden (lodrette) komponent.
lengthnumberlæsEuklidisk længde: sqrt(x² + y²).
length2numberlæseKvadreret længde: x² + y². Billigere end length ved sammenligning af afstande.

Example

set(x, y)

Sæt begge komponenter på stedet.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Indeksbaseret adgang; key skal være 0 eller 1.

equals(other)

Komponentvis lighedssammenligning.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (statisk)

Fortolk en mellemrumsskillet streng "x y" til en Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

Example "Vector2(x, y)".

Example

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

Example

En firekomponents dobbeltpræcisionsvektor med x, y, z, og w felter. Bruges som elementtypen for Mesh.controlPoints og vertex-elementdatarrays.

export class Vector4

Example

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Standardkonstruktøren producerer (0, 0, 0, 1). Når der konstrueres fra FVector3, er xyz komponenterne tages fra vektoren og w leveres som det andet argument.

Example

ExampleExampleExampleExample
xnumberlæse/skriveFørste komponent.
ynumberlæse/skriveAnden komponent.
znumberlæse/skriveTredje komponent.
wnumberlæs/skrivFjerde (homogene) komponent. For positionsdata, w er 1.0.

Example

set(x, y, z, w?)

Sæt alle komponenter på plads. w standard er 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Indeksbaseret adgang; key skal være 03.

equals(other)

Komponentvis lighed.

toString()

Example "Vector4(x, y, z, w)".

Example

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Udfyld mesh-kontrolpunkter:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Se også

 Dansk