Scene

Oversigt over de forskellige former for støtte

Scene er en klasse i Aspose.3d for Typescript. Arvelige af: Scene, SceneObject.

Scenestyringsfunktioner omfatter oprettelse af en Scene, idet der tilføjes: Node til fastgørelse af genstande og Entity (f.eks. Mesh) instanser til knudepunkter.

Egenskaber

Udtrykt:Type:Tilgang tilBeskrivelse:
VERSION``Læs det.Indeholder biblioteksversionstrengen for klassen Scene
rootNodeNodeLæs det.Er den øverste niveau-knode, der indeholder alle underknoderne i scenen
subScenesScene[]Læs det.Er en matrix af barn Scene objekter, der repræsenterer indlejrede scener
libraryCustomObject[]Læs det.Opbevarer brugerdefinerede genstande forbundet med scenen
assetInfoAssetInfoLæs det.Tilvejebringer metadata om de aktiver, der er indeholdt i scenen.
animationClipsAnimationClip[]Læs det.Er en samling af alle AnimationClip objekter i scenen
currentAnimationClip`AnimationClipnull`Læs det.
posesany[]Læs det.Indeholder en række af posedata, der er anvendt på scenen.

Metoder til at anvende

UnderskriftBeskrivelse:
constructor()Opretter en underscene af den angivne overordnede med det angivne navn
constructor(entity: Entity)
constructor(parentScene: Scene, name: string)
constructor()
clear()Fjerner alle knudepunkter, aktiver og animationsdata fra scenen
createAnimationClip(name: string)AnimationClipcreates a newAnimationClip` som kan tilføjes til scenens animationssamling
getAnimationClip(name: string) → `AnimationClipnull`
open(fileOrStream: any, options: any)` indlæser en 3D-fil (f.eks. OBJ, STL, 3MF) i scenen ved hjælp af de angivne indlæsningsmuligheder
`openFromBuffer(buffer: BufferUint8Array, options: any)`
save(fileOrStream: any, formatOrOptions: any, options: any)Skrive scenen til en fil eller stream ved hjælp af format, indstillinger og yderligere indstillingerne
saveToBuffer(format: string, _options: any)BufferReturnerer en buffer, der indeholder scenen serialiseret i det angivne format
render(_camera: any, _file_name_or_bitmap: any, _size: any, _format: any, _options: any)Gør scenen fra kameraet til en fil, bitmap eller andet mål med størrelse, format og muligheder
fromFile(fileName: string)SceneOprette og returnere en ny scene, der er indlæst fra den angivne fil
_propagateScene()
toString()string
 Dansk