Material
Oversigt over de forskellige former for støtte
Material er en klasse i Aspose.3d for Typescript. Arvelige af: Material, A3DObject.
Material.getTexture(slotName) returnerer den tekstur, der er tildelt det angivne slot, og Material .setTecture ((slotsNAME), texture) tildeler en tekstura til dette slot.
Egenskaber
| Udtrykt: | Type: | Tilgang til | Beskrivelse: |
|---|---|---|---|
MAP_SPECULAR | `` | Læs det. | Er det konstante navn for specular tekstur kort slot |
MAP_DIFFUSE | `` | Læs det. | Er det konstante navn for diffuse tekstur kort slot |
MAP_EMISSIVE | `` | Læs det. | Er det konstante navn for den emissive tekstur kort slot |
MAP_AMBIENT | `` | Læs det. | Er det konstante navn for den omgivende tekstur kort slot |
MAP_NORMAL | `` | Læs det. | Er det konstante navn for den normale (bump) tekstur kort slot |
Metoder til at anvende
| Underskrift | Beskrivelse: |
|---|---|
| `constructor(name: string | null)` |
getTexture(_slotName: string) → `TextureBase | null` |
setTexture(_slotName: string, _texture: TextureBase) | Tildeler den angivne tekstur til det angavne slotnavn |