Enumerations — Aspose.3D for TypeScript
Oversigt over de forskellige former for støtte
Denne side indeholder en liste over alle offentlige opgørelsestyper i Aspose.3D for TypeScript (@aspose/3dEnumerationer er typede konstanter, der anvendes ved konfiguration af kameraer, lys, vertexdata, animation og geometrioperationer.
Package: @aspose/3d
Vertex-data
| Oplysninger om opgørelse | Beskrivelse: |
|---|
VertexElementType | Semantisk rolle for et topelementlag: Normal, UV, VertexColor, Tangent, Binormal, og andre. |
MappingMode | Kontroller, der kortlægger en primitiv værdi af et vinkelelement til: ControlPoint, PolygonVertex,eller Polygon. |
ReferenceMode | Kontrollerer, hvordan værdier indekseres: Direct eller en anden IndexToDirect. |
VertexFieldDataType | Datatype for et vinkelfelt i en tilpasset vekseldeklaration: Float, Double, Int, Vector2, Vector3, Vector4. |
Kamera og rendering
| Oplysninger om opgørelse | Beskrivelse: |
|---|
ApertureMode | Kameraets blænde beregningstilstand: HorizontalAndVertical, Horizontal, Vertical, FocalLength. |
ProjectionType | Kameraprojektion: Perspective eller en anden Orthographic. |
LightType | Lyskilde: Point, Directional, Spot, Area. |
Animation
| Oplysninger om opgørelse | Beskrivelse: |
|---|
ExtrapolationType | Hvordan animationskurver ekstrapolerer ud over deres nøgleinterval: Constant, Linear, Cyclic, CyclicRelative, Oscillate. |
WeightedMode | Tangentvægt for animationskeyframes: None, Right, NextLeft, Both. |
StepMode | Trinsinterpoleringstilstand for animationskeyframes: None, NextStep. |
RotationMode | Euler rotationsorden for node transforms: EulerXYZ, EulerXZY, osv. |
Geometrioperationer
| Oplysninger om opgørelse | Beskrivelse: |
|---|
BooleanOperation | CSG Boolean-operation: Union, Difference, Intersection. |
TextureMapping | Hvordan en tekstur er indrettet i geometrien: Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Ambient, og mere. |
Se også: