Enumerations — Aspose.3D for TypeScript

Oversigt over de forskellige former for støtte

Denne side indeholder en liste over alle offentlige opgørelsestyper i Aspose.3D for TypeScript (@aspose/3dEnumerationer er typede konstanter, der anvendes ved konfiguration af kameraer, lys, vertexdata, animation og geometrioperationer.

Package: @aspose/3d


Vertex-data

Oplysninger om opgørelseBeskrivelse:
VertexElementTypeSemantisk rolle for et topelementlag: Normal, UV, VertexColor, Tangent, Binormal, og andre.
MappingModeKontroller, der kortlægger en primitiv værdi af et vinkelelement til: ControlPoint, PolygonVertex,eller Polygon.
ReferenceModeKontrollerer, hvordan værdier indekseres: Direct eller en anden IndexToDirect.
VertexFieldDataTypeDatatype for et vinkelfelt i en tilpasset vekseldeklaration: Float, Double, Int, Vector2, Vector3, Vector4.

Kamera og rendering

Oplysninger om opgørelseBeskrivelse:
ApertureModeKameraets blænde beregningstilstand: HorizontalAndVertical, Horizontal, Vertical, FocalLength.
ProjectionTypeKameraprojektion: Perspective eller en anden Orthographic.
LightTypeLyskilde: Point, Directional, Spot, Area.

Animation

Oplysninger om opgørelseBeskrivelse:
ExtrapolationTypeHvordan animationskurver ekstrapolerer ud over deres nøgleinterval: Constant, Linear, Cyclic, CyclicRelative, Oscillate.
WeightedModeTangentvægt for animationskeyframes: None, Right, NextLeft, Both.
StepModeTrinsinterpoleringstilstand for animationskeyframes: None, NextStep.
RotationModeEuler rotationsorden for node transforms: EulerXYZ, EulerXZY, osv.

Geometrioperationer

Oplysninger om opgørelseBeskrivelse:
BooleanOperationCSG Boolean-operation: Union, Difference, Intersection.
TextureMappingHvordan en tekstur er indrettet i geometrien: Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Ambient, og mere.

Se også:

 Dansk