VertexElement — Aspose.3D Python API Reference
Pakke: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
VertexElement er den abstrakte grundklasse for alle per-vertex-datalag, der kan knyttes til en Geometry objekt. Hvert lag indeholder et array af dataværdier sammen med mapping_mode og reference_mode metadata, der beskriver, hvordan dataene kortlægges på den underliggende geometri. Underklasser er specialiseret til normaler, UV-koordinater, vertex-farver, tangenter, binormale og udjævningsgrupper.
from aspose.threed.entities import VertexElementVertexElement
vertex_element_type | VertexElementType | læs | Semantisk type for dette lag (f.eks., NORMAL, UV, VERTEX_COLOR). |
name | str | læs/skriv | Valgfrit navn for dette lag. |
mapping_mode | MappingMode | læs/skriv | Styrer hvilken geometriprimitiv hver dataværdi er knyttet til. |
reference_mode | ReferenceMode | læs/skriv | Styrer om værdier adresseres direkte eller via et indeksarray. |
indices | list[int] | læs | Indeksarray brugt når reference_mode er INDEX_TO_DIRECT. |
data | list[FVector4] | læst | Rådataværdier gemt som FVector4 poster (tilgængelige på VertexElementFVector subklasser). |
set_data(data) | None | Erstat dataarrayet. Accepterer list[FVector2], list[FVector3], eller list[FVector4]; værdier normaliseres til FVector4 internt. |
set_indices(data) | None | Erstat indeksarrayet med en liste af heltal. |
clear() | None | Fjern alle dataværdier og indekser fra laget. |
copy_to(target) | None | Kopier data og indekser til en anden VertexElementFVector instans. |
VertexElementNormal
Gemmer overflade-normalvektorer. Normaldata bruges typisk af renderere til lysberegninger.
from aspose.threed.entities import VertexElementNormalVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementNormal
VertexElementNormal(name="", mapping_mode=None, reference_mode=None)vertex_element_type er fastsat til VertexElementType.NORMAL.
VertexElementUV
Gemmer UV-teksturkoordinater. Et mesh kan indeholde flere UV-lag for forskellige teksturkanaler.
from aspose.threed.entities import VertexElementUVVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementUV
VertexElementUV(texture_mapping=None, name="", mapping_mode=None, reference_mode=None)texture_mapping | TextureMapping | Teksturkanalen som dette UV-lag betjener. Standard er TextureMapping.DIFFUSE. |
Yderligere egenskab
texture_mapping | TextureMapping | læse | Teksturkanalen som dette UV-lag er tilknyttet. |
add_data(data)
Tilføj UV-koordinatdata. Accepterer list[Vector2], list[Vector3], list[FVector2], list[FVector3], eller list[FVector4]. Alle værdier gemmes internt som FVector4 med ubrugte komponenter sat til 0.0.
VertexElementVertexColor
Gemmer per-vertex RGBA-farveværdier i intervallet 0–1.
from aspose.threed.entities import VertexElementVertexColorVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementVertexColor
VertexElementVertexColor(name="", mapping_mode=None, reference_mode=None)vertex_element_type er fastsat til VertexElementType.VERTEX_COLOR.
VertexElementTangent
Gemmer per-vertex eller per-hjørne tangentvektorer, der bruges til normalmap-rendering.
from aspose.threed.entities import VertexElementTangentVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementTangent
vertex_element_type er fastsat til VertexElementType.TANGENT.
VertexElementBinormal
Gemmer per-vertex eller per-corner binormale (bitangent) vektorer, som supplerer VertexElementTangent til tangentrum normalkortlægning.
from aspose.threed.entities import VertexElementBinormalVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementBinormal
vertex_element_type er fastsat til VertexElementType.BINORMAL.
VertexElementSmoothingGroup
Gemmer heltals‑smoothing‑gruppe‑ID’er pr. polygon. Indlæses fra OBJ‑filer, der indeholder s deklarationer.
from aspose.threed.entities import VertexElementSmoothingGroupVertexElement → VertexElementIntsTemplate → VertexElementSmoothingGroup
vertex_element_type er fastsat til VertexElementType.SMOOTHING_GROUP.
VertexElementType‑enumeration
Identificerer den semantiske rolle for et vertex‑element‑lag.
from aspose.threed.entities import VertexElementTypeNORMAL | Overflade‑normale vektorer. |
UV | Tekstur‑UV‑koordinater. |
VERTEX_COLOR | RGBA‑farve pr. vertex. |
TANGENT | Tangentiale vektorer til normalkortlægning. |
BINORMAL | Binormale (bitangent) vektorer. |
SMOOTHING_GROUP | Heltals‑ID’er for smoothing‑grupper pr. polygon. |
MATERIAL | Materiale‑indeks pr. polygon. |
POLYGON_GROUP | Polygon‑grupperingsindeks. |
VERTEX_CREASE | Vægte for knæk ved underopdelings‑vertex. |
EDGE_CREASE | Vægte for knæk ved underopdelings‑kant. |
USER_DATA | Arbitrær brugerdefineret data. |
VISIBILITY | Per-element synlighedsflag. |
SPECULAR | Spekulær farve eller intensitet. |
WEIGHT | Blandingsvægte for skinning. |
HOLE | Polygonhulflag. |
MappingMode‑enumeration
Styrer hvilken geometriprimitiv hver vertex‑element‑værdi er knyttet til.
from aspose.threed.entities import MappingModeCONTROL_POINT | Én værdi pr. kontrolpunkt (vertex). |
POLYGON_VERTEX | Én værdi pr. polygonhjørne (face-vertex). |
POLYGON | Én værdi pr. polygon. |
EDGE | Én værdi pr. kant. |
ALL_SAME | En enkelt værdi gælder for hele mesh’en. |
ReferenceMode‑enumeration
Styrer hvordan data‑arrayet indekseres.
from aspose.threed.entities import ReferenceModeDIRECT | Data tilgås sekventielt uden et separat indices array. |
INDEX | Data tilgås via et separat indices array. |
INDEX_TO_DIRECT | Et indices array kortlægger hver mapping primitive til en position i data array. |
Vedhæft et normal‑lag til et mesh (DIRECT‑kortlægning):
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh, VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode, VertexElementNormal
from aspose.threed.utilities import Vector4, FVector4
mesh = Mesh()
mesh.control_points.append(Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
normals: VertexElementNormal = mesh.create_element(
VertexElementType.NORMAL,
MappingMode.CONTROL_POINT,
ReferenceMode.DIRECT,
)
normals.set_data([
FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0),
FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0),
FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0),
])
scene = Scene()
scene.root_node.create_child_node("tri", mesh)
scene.save("triangle_normals.glb")Vedhæft UV-koordinater (INDEX_TO_DIRECT-mapping):
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh, TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode
from aspose.threed.utilities import Vector4, FVector4
mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)
uv = mesh.create_element_uv(
TextureMapping.DIFFUSE,
MappingMode.POLYGON_VERTEX,
ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT,
)
uv.set_data([
FVector4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0),
FVector4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
FVector4(1.0, 1.0, 0.0, 0.0),
FVector4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0),
])
uv.set_indices([0, 1, 2, 3])
scene = Scene()
scene.root_node.create_child_node("quad", mesh)
scene.save("quad_uv.glb")