Vector4 — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Vector4 er en dobbeltpræcisions 4-komponent vektor med x, y, z, og w komponenter. Det er den primære type, der bruges til kontrolpunkter i Mesh.control_points (hvor w = 1.0 for kartesiske positioner) og for normaldata i VertexElementNormal.

: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Vector4

Vector4()
(0, 0, 0, 1)
Vector4(x, y, z)Konstrueres ud fra tre komponenter; w standard er 1.0
Vector4(x, y, z, w)Konstrueres ud fra fire eksplicitte komponenter
Vector4(vec3)Konstrueres ud fra en Vector3; w sat til 1.0
Vector4(vec3, w)Konstrueres ud fra en Vector3 plus eksplicit w

xfloatX-komponent
yfloatY-komponent
zfloatZ-komponent
wfloatW-komponent (homogen vægt; typisk 1.0 for positioner)

Returtype
set(x, y, z, w=1.0)NoneSætter alle fire komponenter på stedet

Indeksadgang

Komponenter kan tilgås via heltalsindeks: v[0] x, v[1] y, v[2] z, v[3] w.

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()

# Control points use Vector4 with w=1.0
mesh.control_points.append(Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0))

# Create a triangle polygon
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Reading a control point
pt = mesh.control_points[0]
print(pt.x, pt.y, pt.z, pt.w)   # 0.0 0.0 0.0 1.0

# Construct from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v3 = Vector3(5.0, 3.0, 2.0)
v4 = Vector4(v3)           # w defaults to 1.0
v4b = Vector4(v3, 0.0)     # explicit w for direction (w=0)

Se også

 Dansk