Vector3 — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Vector3 er en double-precision 3-komponent vektor med x, y, og z komponenter. Den bruges gennemgående i Aspose.3D til positioner, retninger, normaler og skaleringsværdier. Alle aritmetiske operationer returnerer nye Vector3 instanser; den originale ændres ikke.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Vector3()Konstruerer nulvektoren (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Konstruerer fra tre float komponenter
Vector3(other)Kopikonstruktor — accepterer en anden Vector3

Alle komponenter er læsbare og skrivbare egenskaber; tilgå dem uden parenteser.

xfloatX-komponent
yfloatY-komponent
zfloatZ-komponent
lengthfloatEuklidisk længde (sqrt(x²+y²+z²)), skrivebeskyttet
length2floatKvadreret længde (x²+y²+z²), skrivebeskyttet; billigere end length når kun sammenligning er nødvendig
zeroVector3
Vector3(0, 0, 0)
oneVector3
Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3
Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3
Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3
Vector3(0, 0, 1)

Returtype
set(x, y, z)NoneIndstiller alle tre komponenter på stedet
dot(rhs)floatSkalarprodukt med en anden Vector3
cross(rhs)Vector3Krydsprodukt — returnerer en vektor, der er vinkelret på begge operander
normalize()Vector3Returnerer en kopi med enhedslængde; returnerer nulvektor, hvis længden er nul
angle_between(dir)floatVinkel i radianer mellem denne vektor og dir
angle_between(dir, up)floatSigneret vinkel i radianer projiceret på planet defineret af up
sin()Vector3Komponentvis sinus
cos()Vector3Komponentvis cosinus
compare_to(other)intLexikografisk sammenligning: returnerer −1, 0 eller 1
Vector3.parse(s)Vector3Statisk. Fortolker "x y z" strengrepræsentation

Indeksadgang

Komponenter kan tilgås via heltalsindeks: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Se også

 Dansk