Vector3 — Aspose.3D FOSS for Python API Reference
Vector3 er en double-precision 3-komponent vektor med x, y, og z komponenter. Den bruges gennemgående i Aspose.3D til positioner, retninger, normaler og skaleringsværdier. Alle aritmetiske operationer returnerer nye Vector3 instanser; den originale ændres ikke.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Vector3() | Konstruerer nulvektoren (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Konstruerer fra tre float komponenter |
Vector3(other) | Kopikonstruktor — accepterer en anden Vector3 |
Alle komponenter er læsbare og skrivbare egenskaber; tilgå dem uden parenteser.
x | float | X-komponent |
y | float | Y-komponent |
z | float | Z-komponent |
length | float | Euklidisk længde (sqrt(x²+y²+z²)), skrivebeskyttet |
length2 | float | Kvadreret længde (x²+y²+z²), skrivebeskyttet; billigere end length når kun sammenligning er nødvendig |
zero | Vector3 | Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Vector3(0, 0, 1) |
| Returtype | ||
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Indstiller alle tre komponenter på stedet |
dot(rhs) | float | Skalarprodukt med en anden Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Krydsprodukt — returnerer en vektor, der er vinkelret på begge operander |
normalize() | Vector3 | Returnerer en kopi med enhedslængde; returnerer nulvektor, hvis længden er nul |
angle_between(dir) | float | Vinkel i radianer mellem denne vektor og dir |
angle_between(dir, up) | float | Signeret vinkel i radianer projiceret på planet defineret af up |
sin() | Vector3 | Komponentvis sinus |
cos() | Vector3 | Komponentvis cosinus |
compare_to(other) | int | Lexikografisk sammenligning: returnerer −1, 0 eller 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Statisk. Fortolker "x y z" strengrepræsentation |
Indeksadgang
Komponenter kan tilgås via heltalsindeks: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)