Oversigt over de forskellige former for støtte
Scene er enum i Aspose.3d for Python. Arvelige af: SceneObject.
Scene.(openfile_or_stream, options) indlæser en 3D-fil i scenen ved hjælp af de angivne formatspecifikke indlæsningsmuligheder.
Valuer
| Værdi | Beskrivelse: |
|---|
VERSION | Repræsenterer biblioteksversionsstrengen, i øjeblikket “24.12.0” |
Egenskaber
| Udtrykt: | Type: | Tilgang til | Beskrivelse: |
|---|
root_node | `` | Læs det. | ` returnerer rodknoden i scenen hierarki, der muliggør gennemgang af barn knoder og enheder |
sub_scenes | List['Scene'] | Læs det. | Indeholder en liste over barnets scenerobjekter, der er indlejret i denne scene. |
library | List[CustomObject] | Læs det. | Holdes brugerdefinerede genstande forbundet med scenen |
asset_info | AssetInfo | Læs det. | Opbevarer metadata, der beskriver aktiver anvendt i scenen |
animation_clips | List['AnimationClip'] | Læs det. | Listen over alle AnimationClip objekter defineret i scenen |
current_animation_clip | Optional['AnimationClip'] | Læs det. | Referencer til AnimationClip, hvis nogen er aktiv. |
poses | List | Læs det. | Er en samling af gemte pose konfigurationer til scenen |
Metoder til at anvende
| Underskrift | Beskrivelse: |
|---|
__init__(entity: Optional[Entity], parent_scene, name: Optional[str]) | |
clear() | Fjerner alle knudepunkter, mesh og animationer fra scenen |
create_animation_clip(name: str) → 'AnimationClip' | Opretter et nyt AnimationClip med det samme navn |
get_animation_clip(name: str) → Optional['AnimationClip'] | Returnerer AnimationClip, der svarer til navnet eller Ingen |
open(file_or_stream, options) | Lader en 3D-fil ind i scenen ved hjælp af de angivne formatspecifikke optioner til at lade |
save(file_or_stream, format_or_options) | Skrive den aktuelle scene til en fil eller stream, der understøtter både formatidentifikatorer og format-specifikke opslagsalternativer |
render(camera, file_name_or_bitmap, size, format, options) | Genererer et billede af scenen fra kameraet til en fil eller bitmap |
from_file(file_name: str) | Konstruerer en scene ved at indlæse data fra den angivne fil |