PolygonModifier

PolygonModifier

Pakke: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier er en statisk hjælpeklasse, der leverer polygon‑tessellationsoperationer på Mesh og Scene objekter. Alle metoder er klassemetoder; PolygonModifier instansieres aldrig direkte.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

Den primære operation er triangulering: konvertering af firkanter og n‑gons til trekanter ved hjælp af ear‑clipping. Dette er påkrævet inden eksport til formater, der kun accepterer trekantgeometri (STL, nogle glTF‑pipeline).


Methods

triangulate(arg) — tessellér en Mesh

Returner en ny Mesh hvor hver polygon er blevet konverteret til trekanter. Det oprindelige mesh er ikke ændret. Vertex‑elementlag (normals, UVs, colours) kopieres til det nye mesh.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshKilde‑meshet, der skal tesselleres.

Returnerer: Mesh — et nyt mesh, der kun indeholder trekantspolygoner.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — tesseller alle mesh i en Scene

Gennemløb hele scenegrafen og tesseller hver Mesh entitet på stedet. Efter dette kald er der ingen ikke‑trekantspolygoner tilbage i scenen.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneScenen, hvis mesh‑enheder vil blive trianguleret.

Returnerer: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — triangulér en enkelt polygon

Lav‑niveau overload: givet en liste af kontrolpunkter og en liste af vertex‑indekser, der udgør én polygon, returneres en liste af trekant‑indeks‑tripletter produceret ved fan‑triangulering.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Den fulde vertex‑positionsarray.
polygonlist[int]Indekser ind i control_points der definerer polygonen, der skal splittes.

Returnerer: list[list[int]] — en liste over [i, j, k] tripletter, hvor hver repræsenterer en output‑triangel.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — batch‑triangulering med valgfri normalgenerering

Batch‑triangulér en liste af polygon‑indekslister. Beregn eventuelt flade‑normale for hver output‑triangel og tilføj dem til normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Vertex‑positionsarrayet.
polygonslist[list[int]]En liste af polygondefinitioner, hver en liste af vertex‑indekser.
generate_normalsboolMethods True, beregn en flade‑normal for hver output‑triangel.
normals_out`list[Vector3]None`

Returnerer: list[list[int]] — alle output trekanttripletter i rækkefølge.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

Se også

 Dansk