PolygonModifier — Aspose.3D Python API Reference
Pakke: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier er en statisk hjælpeklasse, der leverer polygon-tessellationsoperationer på Mesh og Scene objekter. Alle metoder er klassemetoder; PolygonModifier instansieres aldrig direkte.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierDen primære operation er triangulering: konvertering af firkanter og n‑gons til trekanter ved hjælp af ear‑clipping. Dette er påkrævet inden eksport til formater, der kun accepterer trekantgeometri (STL, nogle glTF‑pipeline‑processer).
triangulate(arg) — triangulate a Mesh
Returner en ny Mesh hvor hver polygon er blevet konverteret til trekanter. Det oprindelige mesh er ikke ændret. Vertex-elementlag (normals, UVs, colours) kopieres til det nye mesh.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Meshmesh | Mesh | Det kilde-mesh, der skal triangulate. |
Returnerer: Mesh — et nyt mesh, der kun indeholder triangle polygons.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — triangulate all meshes in a Scene
Traverse the entire scene graph and triangulate every Mesh entity in place. After this call, no non-triangle polygons remain in the scene.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> Nonescene | Scene | The scene whose mesh entities will be triangulated. |
Returnerer: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — triangulér en enkelt polygon
Lav‑niveau overload: givet en liste af kontrolpunkter og en liste af vertex‑indekser, der udgør én polygon, returneres en liste af trekant‑indeks‑tripletter fremstillet ved fan‑triangulering.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Den fulde vertexpositionsarray. |
polygon | list[int] | Indekser til control_points der definerer polygonen, der skal splittes. |
Returnerer: list[list[int]] — en liste over [i, j, k] tripletter, hvor hver repræsenterer en uddata-triangel.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — batch-triangulering med valgfri normalgenerering
Batch-trianguler en liste af polygonindekslister. Beregn eventuelt flade-normale for hver uddata-triangel og tilføj dem til normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Vertexpositionsarrayet. |
polygons | list[list[int]] | En liste af polygondefinitioner, hver en liste af vertexindekser. |
generate_normals | bool | True, beregn en flade-normal for hver uddata-triangel. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Returnerer: list[list[int]] — alle uddata-triangeltripletter i rækkefølge.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2