PolygonModifier

PolygonModifier — Aspose.3D Python API Reference

Pakke: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier er en statisk hjælpeklasse, der leverer polygon-tessellationsoperationer på Mesh og Scene objekter. Alle metoder er klassemetoder; PolygonModifier instansieres aldrig direkte.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

Den primære operation er triangulering: konvertering af firkanter og n‑gons til trekanter ved hjælp af ear‑clipping. Dette er påkrævet inden eksport til formater, der kun accepterer trekantgeometri (STL, nogle glTF‑pipeline‑processer).


triangulate(arg) — triangulate a Mesh

Returner en ny Mesh hvor hver polygon er blevet konverteret til trekanter. Det oprindelige mesh er ikke ændret. Vertex-elementlag (normals, UVs, colours) kopieres til det nye mesh.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
meshMeshDet kilde-mesh, der skal triangulate.

Returnerer: Mesh — et nyt mesh, der kun indeholder triangle polygons.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — triangulate all meshes in a Scene

Traverse the entire scene graph and triangulate every Mesh entity in place. After this call, no non-triangle polygons remain in the scene.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
sceneSceneThe scene whose mesh entities will be triangulated.

Returnerer: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — triangulér en enkelt polygon

Lav‑niveau overload: givet en liste af kontrolpunkter og en liste af vertex‑indekser, der udgør én polygon, returneres en liste af trekant‑indeks‑tripletter fremstillet ved fan‑triangulering.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
control_pointslist[Vector4]Den fulde vertexpositionsarray.
polygonlist[int]Indekser til control_points der definerer polygonen, der skal splittes.

Returnerer: list[list[int]] — en liste over [i, j, k] tripletter, hvor hver repræsenterer en uddata-triangel.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — batch-triangulering med valgfri normalgenerering

Batch-trianguler en liste af polygonindekslister. Beregn eventuelt flade-normale for hver uddata-triangel og tilføj dem til normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
control_pointslist[Vector4]Vertexpositionsarrayet.
polygonslist[list[int]]En liste af polygondefinitioner, hver en liste af vertexindekser.
generate_normalsbool
True, beregn en flade-normal for hver uddata-triangel.
normals_out`list[Vector3]None`

Returnerer: list[list[int]] — alle uddata-triangeltripletter i rækkefølge.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

Se også

 Dansk