Node
Methods
Methods Node klassen repræsenterer et navngivet element i Aspose.3D-scengrafen. Hver node kan indeholde én Entity (såsom en Mesh, Camera, eller Light), opretholder forældre‑barn-relationer med andre noder og bærer en lokal transformation. Noder er den primære måde at organisere 3D‑objekter i en scenehierarki på.
from aspose.threed import Scene, Node
scene = Scene()
# Access the root node: root_node is a property on Scene
root = scene.root_node
# Create a child node
child = root.create_child_node("my_node")
# child_nodes is a property: access without parentheses
for node in root.child_nodes:
print(node.name)Methods
Methods Node konstruktøren initialiserer en node med et valgfrit navn.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Valgfrit navn for noden |
Methods
Alle nodeattributter nedenfor er egenskaber; få adgang til dem uden parenteser.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Menneskelæselig identifikator for noden |
entity | `Entity | None` |
entities | list[Entity] | Alle enheder knyttet til denne node (skrivebeskyttet). En node kan referere til mere end én enhed. |
material | `Material | None` |
materials | list[Material] | Alle materialer tildelt denne node (skrivebeskyttet). |
child_nodes | list[Node] | Liste over undernoder. Brug child_nodes: ikke children |
parent_node | `Node | None` |
parent_nodes | list[Node] | Alle overordnede noder (arvet fra Entity; understøtter instansiering) |
visible | bool | Methods False, noden og dens undertræ er skjult i visningsprogrammer, der respekterer synlighed. |
excluded | bool | Methods True, denne node er udelukket fra rendering |
transform | Transform | Lokal transformation (translation, rotation, skalering) |
global_transform | GlobalTransform | Verdensrum transformationsmatrix |
asset_info | `AssetInfo | None` |
properties | PropertyCollection | Brugerdefinerede egenskaber knyttet til denne node |
Methods
| Methods | Returtype | Methods |
|---|---|---|
create_child_node(name) | Node | Opretter og vedhæfter en ny undernode med det angivne navn |
create_child_node(name, entity) | Node | Opretter en undernode og tildeler en entitet til den |
add_child_node(node) | None | Tilføjer en eksisterende node som undernode til denne node |
get_child(name) | Optional[Node] | Finder en direkte undernode efter navn |
add_entity(entity) | None | Vedhæfter en ekstra entitet til denne node |
merge(node) | None | Fletter en anden nodes børn og enheder ind i denne node |
evaluate_global_transform(with_geometric_transform) | Matrix4 | Returnerer verdensrum-transformationsmatrixen; pass True for at inkludere geometriske offset |
get_bounding_box() | BoundingBox | Beregner den aksejusterede begrænsningsboks for noden i verdensrum |
get_property(name) | Any | Henter en egenskabs værdi ved navn |
find_property(name) | Optional[Property] | Finder en egenskab ved navn |
Methods
Opret en scene, tilknyt en mesh til en node, og gennemløb scengrafen:
from aspose.threed import Scene, Node
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4
scene = Scene()
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
# Attach mesh to a child node
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)
# Traverse child_nodes (property, not a method)
for child in scene.root_node.child_nodes:
entity = child.entity
if entity is not None:
print(f"Node '{child.name}': {type(entity).__name__}")
# excluded is a property
print(f" Excluded: {entity.excluded}")