Matrix4

Methods

Matrix4 er en 4×4 dobbeltpræcisionsmatrix gemt i rækkemajor rækkefølge med 16 elementer (m00m33).

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Identitetsmatrix
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Eksplicit 16‑element konstruktor (rækkemajor rækkefølge)
Matrix4(values)Konstruerer fra en liste af 16 float værdier

Elementegenskaber

Elementerne er navngivet mRC hvor R er rækken (0–3) og C er kolonnen (0–3). For eksempel, m03 er række 0, kolonne 3 (X‑oversættelsen når matricen koder en transformation).m00 gennem m33) kan læses og skrives.

Matricen kan også tilgås via fladt indeks: mat[0]mat[15].

Beregnede egenskaber

MethodsMethodsMethods
determinantfloatSkalar determinant af matricen

Statiske fabriksmetoder

MethodsReturtypeMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Returnerer en identitetsmatrix
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Translationsmatrix; accepterer også en Vector3 eller en enkelt skalar for ensartet translation
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Skaleringsmatrix; accepterer også en Vector3 eller en enkelt skalar for ensartet skalering
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Rotationsmatrix fra vinkel (radianer) og Vector3 akse; accepterer også en Quaternion som eneste argument
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Rotationsmatrix fra Euler-vinkler (radianer); accepterer også en Vector3

Instansmetoder

MethodsReturtypeMethods
concatenate(m2)Matrix4Returnerer matrixproduktet self × m2
normalize()Matrix4Returnerer en kopi med rotationsakserne re-ortogonaliseret (skalering fjernet fra rotationskolonnerne)
transpose()Matrix4Returnerer den transponerede matrix
inverse()Matrix4Returnerer inversen; rejser ValueError hvis matrixen er singular
decompose(translation, scaling, rotation)NoneDekomponerer i TRS-komponenter. Resultaterne skrives ind i lister med ét element: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneSætter matrixen på stedet fra translation Vector3, rotation Quaternion eller Vector3 (Euler), og skalering Vector3
to_array()list[float]Returnerer de 16 elementer som en flad liste

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Se også

 Dansk