Geometry

Oversigt over de forskellige former for støtte

Geometry er en klasse i Aspose.3d for Python. Arvelige af: Entity.

Metoden Geometry.visible ((() returnerer en boolean, der angiver om geometrien er gengivet, og overbelastningen visible ((værdien) sætter synlighedsflaget.

Egenskaber

Udtrykt:Type:Tilgang tilBeskrivelse:
visibleboolLæs det.Metoden returnerer en boolean, der angiver om geometrien er gengivet, og overbelastningen visible (value) sætter synlighedsflaget.
cast_shadowsboolLæs det.Returnerer en boolean, der kontrollerer om geometrien kaster skygger og casts_shadows ((value) opdaterer denne indstilling.
receive_shadowsboolLæs det.Returnerer en boolean, der angiver om geometrien modtager skygger og receive_shadows(value) toggler denne adfærd.
vertex_elementsList['VertexElement']Læs det.Returnerer en liste over VertexElement-objekter, der beskriver meshets pervertex datalayout.
control_pointsList[Vector4]Læs det.Angiver listen over toppositioner som Vector4-objekter.

Metoder til at anvende

UnderskriftBeskrivelse:
__init__(name: str)
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode')'VertexElement'Opretter en ny VertexElement af den angivne type og kortlægningskonfiguration
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode')'VertexElementUV'Opretter et UV VertexElement for specificeret teksturmapping og -tilstande
add_element(element: 'VertexElement')Tilføj den leverede VertexElement til geometriske elementsamling
get_element(element_type: 'VertexElementType')Returnerer VertexElement af den angivne type, eller Ingen hvis der ikke er nogen.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping')Optional['VertexElementUV']Returnerer UV VertexElement, der matcher tekstursmapping eller Ingen
remove_property(property)
remove_property(property_name: str)
get_property(property: str)Hent værdi af en brugerdefineret egenskab ved hjælp af dens nøgle
set_property(property: str, value)Tildeler en værdi til en brugerdefineret egenskab, der er identificeret ved dens nøgle
find_property(property: str)Tjekker, om en ejendom findes og returnerer den eller Ingen
get_bounding_box()Beregner og returnerer geometrines akselignede afgrænsende boks
get_entity_renderer_key()Returnerer den renderingsknode, der er forbundet med geometrines enhed
 Dansk