Entity
Methods
Methods Entity class er den abstrakte grundklasse for objekter, der kan vedhæftes til en Node i Aspose.3D-scengrafen. Konkrete underklasser inkluderer Mesh, Camera, Light, og Geometry. Entity giver adgang til forældre-nodehierarkiet og eksponerer den excluded egenskab for synlighedskontrol.
Alle attributter listet nedenfor er egenskaber; få adgang til dem uden parenteser.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
scene = Scene.from_file("model.obj")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity = node.entity
if entity is not None:
# excluded is a property, not a method call
if not entity.excluded:
# parent_node is a property, not a method call
parent = entity.parent_node
print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")Methods
A3DObject → SceneObject → Entity
Underklasser: Geometry → Mesh, Camera, Light, og andre.
Methods
Entity er en abstrakt grundklasse og kan ikke instantieres direkte. Brug en konkret underklasse såsom Mesh.
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
parent_nodes | list[Node] (kun læse) | Alle forældre-noder, som denne enhed er vedhæftet til. Understøtter instansiering (samme enhed refereret fra flere noder). |
parent_node | Optional[Node] (læse/skriv) | Den primære forældre-node, eller None hvis enheden ikke er vedhæftet. |
excluded | bool (læse/skrive) | Methods True, denne enhed er udelukket fra rendering. Tilgå og indstil som en egenskab: entity.excluded = True. |
name | str (læse/skrive) | Menneskelæsbart navn for denne enhed. |
properties | PropertyCollection (kun læsning) | Samling af brugerdefinerede egenskaber. |
Methods
| Methods | Returtype | Methods |
|---|---|---|
get_property(name) | Any | Henter en egenskabs værdi efter navn. |
find_property(name) | Optional[Property] | Finder en egenskab efter navn. |
Vigtigt: parent_node, parent_nodes, og excluded er egenskaber, ikke metoder. Kald dem ikke med parenteser. De korrekte mønstre er:
# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes
# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded() # TypeError
parent = entity.parent_node() # TypeErrorFor at sætte parent_node, tildel til egenskaben:
entity.parent_node = some_node # CORRECTMethods
Undersøg entity-tilstanden efter indlæsning af en scene:
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
scene = Scene.from_file("model.stl")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity = node.entity
if entity is None:
continue
# Properties accessed without parentheses
print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
print(f" Type: {type(entity).__name__}")
print(f" Excluded: {entity.excluded}")
print(f" Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")
if isinstance(entity, Mesh):
print(f" Vertices: {len(entity.control_points)}")
print(f" Polygons: {entity.polygon_count}")