Camera
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Camera er en Entity der definerer et synspunkt i en 3D-scene. Den styrer, hvordan scenen projiceres på en 2D-billedplan. Et kamera er knyttet til en Node for at placere og orientere det i scenen.
class Camera(Entity):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera
Implementationsnoter
I denne udgave af aspose-3d-foss er Camera klasse er en deklarationsstub. Kun projection_type og name er funktionelt gemt og kan hentes. Alle andre egenskaber (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, osv.) har setters, der er ingen‑operationer; de tildelte værdier bevares ikke. Læsning af disse egenskaber returnerer klassens standardværdi uanset hvad der blev tildelt.
Når kamera‑data importeres fra en 3D‑fil (glTF, FBX), er projection_type bliver korrekt fortolket. Andre kamera‑attributter er tilgængelige, hvis formatet gemmer dem som scene‑graf metadata.
Methods
Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
projection_type | str | "PERSPECTIVE" | Indledende projektionstype. Brug ProjectionType.PERSPECTIVE eller ProjectionType.ORTHOGRAPHIC. |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
projection_type | str | Projektionstilstand: "PERSPECTIVE" eller "ORTHOGRAPHIC". Indstil med ProjectionType konstanter. |
near_plane | float | Afstand til den nærmeste klippeplan. Geometri, der er tættere på end dette, bliver ikke gengivet. Standard 0.1. |
far_plane | float | Afstand til den fjerneste klippeplan. Geometri, der er længere væk end dette, bliver ikke gengivet. Standard 1000.0. |
field_of_view | float | Vertikalt synsfelt i grader (kun perspektivkameraer). Standard 0.0. |
field_of_view_x | float | Horisontalt synsfelt i grader. Standard 0.0. |
field_of_view_y | float | Vertikalt synsfelt i grader (samme som field_of_view). Standard 0.0. |
aspect_ratio | float | Bredde‑til‑højde‑forhold for output‑billedet. Standard 1.0. |
ortho_height | float | Højde af den ortografiske visningsvolumen i verdensenheder (kun ortografiske kameraer). Standard 100.0. |
name | str | Navn på kameraobjektet. |
Brugseksempler
Methods: I denne udgave er kun projection_type funktionelt gemt. Egenskabstildelinger for near_plane, far_plane, field_of_view, og aspect_ratio accepteres uden fejl, men gemmes ikke.
Perspektivkamera
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType
scene = Scene()
# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)
node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)
scene.save("scene-with-camera.glb")Ortografisk kamera
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType
scene = Scene()
# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)
scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)Læs kamera efter import
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
for node in scene.root_node.child_nodes:
if isinstance(node.entity, Camera):
cam = node.entity
# projection_type is reliably populated; other numeric properties
# return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")