Example
Example Node klassen repræsenterer et navngivet element i Aspose.3D‑scengrafen. Hver node kan indeholde én Entity (såsom en Mesh, Camera, eller Light), opretholder forældre‑barn-relationer med andre noder og bærer en lokal transformation. Noder er den primære måde at organisere 3D‑objekter i en scenehierarki.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|
Name | string | hent/indstil | Menneskelæselig identifikator for noden |
Entity | Entity | hent/indstil | Den primære entitet knyttet til denne node |
Entities | List<Entity> | hent | Alle entiteter knyttet til denne node |
ChildNodes | List<Node> | hent | Barnenoder i scenehierarkiet |
ParentNode | Node | hent | Forældrenode i hierarkiet |
Transform | Transform | hent | Lokal transformation (translation, rotation, skalering) |
GlobalTransform | GlobalTransform | hent | Beregnet verdensrumstransformation |
Properties | PropertyCollection | hent | Brugerdefinerede egenskaber |
Example
| Example | Returtype | Example |
|---|
CreateChildNode(string name) | Node | Opretter en ny underknude med det angivne navn |
CreateChildNode(string name, Entity entity) | Node | Opretter en underknude med en tilknyttet enhed |
Example
Se også