Geometry

Oversigt over de forskellige former for støtte

Geometry er en klasse i Aspose.3D FOSS for .NET. Arvelige af: Entity.

Basisklassen for alle geometriske genstande, der kan gengives (som Mesh, Box, Cylinder osv.).

Egenskaber

Udtrykt:Type:Tilgang tilBeskrivelse:
VisibleboolLæse/skriveFinder eller indstiller, om geometrien er synlig i scenen
DeformersIList<Deformer>Læs det.Det er en samling af deformer, der anvendes på geometrien.
ControlPointsIList<Vector4>Læs det.Finder listen over kontrolpunkter (Vector4) definerer geometriens form
CastShadowsboolLæse/skriveFinder eller sætter, om geometrien kaster skygger
ReceiveShadowsboolLæse/skriveFinder eller sætter, om geometrien modtager skygger
VertexElementsIList<VertexElement>Læs det.Få listen over topelementer, der er forbundet med geometri.

Metoder til at anvende

UnderskriftBeskrivelse:
GetDeformers()Ikke implementeret i FOSS-udgaven kastes ved runtime. Finder alle deformerer
GetElement(type: VertexElementType)Finder et punkt med angivet type
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Får en VertexElementUV-instans med givet teksturmappingstype
CreateElement(type: VertexElementType)Opretter et topelement med angivet type og tilføjer det til geometri.
AddElement(element: VertexElement)Tilføjelse af et eksisterende topelement til den aktuelle geometri
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Opretter et topelement med angivet type og tilføjer det til geometri.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Opretter en VertexElementUV med givet tekstur-mappetype.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Opretter en VertexElementUV med givet tekstur-mappetype.
 Dansk