Vertex Elements — Aspose.3D FOSS for Java

Oversigt over de forskellige former for støtte

Vertex-elementer er typede dataslag, der er knyttet til en Mesh Hver lag opbevarer per-vertex eller per polygon-horn data såsom normale, UV koordinater, vertex farver eller tangente vektorer. Alle konkrete vertex element klasser udvides til at omfatte alle elementer i en enkelt klasse som er defineret ved et punkt på den ene side af det pågældende område og derved også for hver eneste del af området. VertexElement.

Pakke:: com.aspose.threed

Få et topelement fra en mask med: Mesh.getElement(VertexElementType).- Skabe en med… Mesh.createElement(VertexElementType).


Baseklasse

KlasseBeskrivelse:
VertexElementAbstrakt basis for alle type topelementer. Medfører: getMappingMode(), getReferenceMode(), og en liste over oplysninger.

Betonelementtyper

KlasseBeskrivelse:
VertexElementNormalLagrer normale vektorer pr. hjørne eller per vinkel som: Vector4 (w ikke anvendt).
VertexElementUVGemmer tekstur-koordinatpar (Vector2) per vinkel eller hvert hjørne af en polygon. Et mask kan bære flere UV-lag.
VertexElementVertexColorLagrer farvedata pr. hjørne eller per vinkel som: Vector4 (r, g, b, a i 01-intervallet).
VertexElementTangentOpbevarer tangente vektorer til normal-karta skygge.
VertexElementBinormalGemmer binormale (bitangente) vektorer, som er vinkelret på både normalen og tangenten.
VertexElementMaterialLagrer referencer til materialeindeks pr. ansigt.

Støtende optegnelser

Oplysninger om opgørelseBeskrivelse:
VertexElementTypeSemantisk rolle: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL, og andre.
MappingModeKontroller, der primitivt viser en værdi til: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX,eller POLYGON.
ReferenceModeIndeksering af kontroller: DIRECT eller en anden INDEX_TO_DIRECT.

Et hurtigt eksempel

import com.aspose.threed.Mesh;
import com.aspose.threed.VertexElementNormal;
import com.aspose.threed.VertexElementType;
import com.aspose.threed.MappingMode;
import com.aspose.threed.ReferenceMode;
import com.aspose.threed.Vector4;

Mesh mesh = new Mesh();
VertexElementNormal normals = (VertexElementNormal) mesh.createElement(VertexElementType.NORMAL);
normals.setMappingMode(MappingMode.CONTROL_POINT);
normals.setReferenceMode(ReferenceMode.DIRECT);
normals.getData().add(new Vector4(0, 1, 0, 0));   // up-facing normal

Se også:

 Dansk