Vector3 — Aspose.3D FOSS for Java

Example

Vector3 er en dobbeltpræcisions 3-komponent vektor med x, y, og z komponenter. Den bruges gennemgående i Aspose.3D til positioner, retninger, normaler og skaleringsværdier. Alle aritmetiske operationer returnerer nye Vector3 instanser; den oprindelige ændres ikke.

import com.aspose.threed.*;

// Construct from components
Vector3 v = new Vector3(1.0, 2.0, 3.0);

// Copy constructor
Vector3 v2 = new Vector3(v);

// Default (zero vector)
Vector3 zero = new Vector3();

Example

ExampleExample
Vector3()Konstruerer nulvektoren (0, 0, 0)
Vector3(double x, double y, double z)Konstruerer ud fra tre komponenter
Vector3(Vector3 other)Kopikonstruktor

Offentlige felter

Vector3 bruger offentlige felter til komponentadgang (ikke getter/setter-metoder):

ExampleExampleExampleExample
xdoublev.xX-komponent
ydoublev.yY-komponent
zdoublev.zZ-komponent

Beregnede egenskaber

ExampleExampleExampleExample
lengthdoublegetLength()Euklidisk længde (sqrt(x^2+y^2+z^2)), kun læsning
length2doublegetLength2()Kvadreret længde, kun læsning; billigere end getLength() når kun sammenligning er nødvendig

Statiske felter

ExampleExampleExample
ZEROVector3Vector3(0, 0, 0)
ONEVector3Vector3(1, 1, 1)
UNIT_XVector3Vector3(1, 0, 0)
UNIT_YVector3Vector3(0, 1, 0)
UNIT_ZVector3Vector3(0, 0, 1)

Example

ExampleReturtypeExample
set(double x, double y, double z)voidSætter alle tre komponenter på plads
dot(Vector3 rhs)doubleSkalarprodukt med en anden Vector3
cross(Vector3 rhs)Vector3Krydsprodukt – returnerer en vektor vinkelret på begge operander
normalize()Vector3Returnerer en kopi med enhedslængde; returnerer nulvektor, hvis længden er nul
angleBetween(Vector3 dir)doubleVinkel i radianer mellem denne vektor og dir
angleBetween(Vector3 dir, Vector3 up)doubleSigneret vinkel i radianer projiceret på det plan, der er defineret af up
sin()Vector3Komponentvis sinus
cos()Vector3Komponentvis cosinus
compareTo(Vector3 other)intLexikografisk sammenligning: returnerer -1, 0 eller 1
Vector3.parse(String s)Vector3Statisk. Parser "x y z" strengrepræsentation

Example

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.Scene;

// Basic arithmetic
Vector3 a = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
Vector3 b = new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);

// Dot and cross products
double dot = a.dot(b);           // 0.0
Vector3 perp = a.cross(b);      // Vector3(0, 0, 1)

// Normalize
Vector3 direction = new Vector3(3.0, 4.0, 0.0);
Vector3 unit = direction.normalize();   // Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
System.out.println(unit.getLength());    // 1.0

// Angle between vectors
double angle = a.angleBetween(b);
System.out.println(Math.toDegrees(angle));   // 90.0

// Use with a scene node transform
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

Se også

 Dansk