Mesh Triangulation

Mesh Triangulation — Aspose.3D FOSS for Java

Example

Example PolygonModifier utility-klasse er ikke tilgængelig i Java-udgaven af Aspose.3D FOSS. Der er ingen statiske PolygonModifier.triangulate() metoder.

Mesh-triangulering er tilgængelig via instansmetoden Mesh.triangulate(). Men denne metode er i øjeblikket en stub der returnerer en klon af den oprindelige mesh i stedet for at udføre reel fan-triangulering.

import com.aspose.threed.*;

Mesh.triangulate()

Returnerer en ny Mesh instans. I den nuværende implementering er den returnerede mesh en klon af den oprindelige — ingen polygonopdeling udføres. Denne metode findes som et fremadkompatibelt API-punkt; den faktiske trianguleringslogik er endnu ikke implementeret.

Returnerer: Mesh — en klon af den oprindelige mesh (stub-adfærd).

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 1, 0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 1, 0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);   // quad

Mesh result = mesh.triangulate();
// Note: result is currently a clone (stub), not a triangulated mesh
System.out.println(result.getPolygonCount());

Se også

 Dansk