Node — Aspose.3D FOSS for Java
Methods
Methods Node klassen repræsenterer et navngivet element i Aspose.3D-scengrafen. Hver node kan indeholde én Entity (såsom en Mesh eller Camera), opretholder forældre‑barn‑relationer med andre noder og bærer en lokal transformation. Noder er den primære måde at organisere 3D‑objekter i en scenehierarki.
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
Scene scene = new Scene();
// Access the root node via getter
Node root = scene.getRootNode();
// Create a child node
Node child = root.createChildNode("my_node");
// Iterate child nodes via getter
for (Node node : root.getChildNodes()) {
System.out.println(node.getName());
}Methods
Methods Node konstruktøren initialiserer en node med et valgfrit navn.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | String | Valgfrit navn for noden |
Methods
Alle node-attributter tilgås via getter/setter‑metoder.
| Methods | Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|---|
name | String | getName() | setName(String) | Menneskelæsbart identifikator for noden |
entity | Entity | getEntity() | setEntity(Entity) | Den primære enhed knyttet til denne node (f.eks., Mesh, Camera). Genvej for det første element af getEntities(). |
entities | List<Entity> | getEntities() | – | Alle enheder knyttet til denne node (skrivebeskyttet) |
material | Material | getMaterial() | setMaterial(Material) | Det primære materiale tildelt denne node |
materials | List<Material> | getMaterials() | – | Alle materialer tildelt denne node (skrivebeskyttet) |
childNodes | List<Node> | getChildNodes() | – | Liste over undernoder |
parentNode | Node | getParentNode() | setParentNode(Node) | Umiddelbare forældrenode i scenehierarkiet (getParentNodes() er ikke tilgængelig på Node) |
visible | boolean | getVisible() | setVisible(boolean) | Methods false, noden og dens undertræ er skjult |
excluded | boolean | getExcluded() | setExcluded(boolean) | Methods true, denne node er udelukket fra rendering |
transform | Transform | getTransform() | – | Lokal transformation (translation, rotation, skalering) |
globalTransform | GlobalTransform | getGlobalTransform() | – | World-space transformationsmatrix |
assetInfo | AssetInfo | getAssetInfo() | setAssetInfo(AssetInfo) | Asset metadata knyttet til denne node, hvis nogen |
properties | PropertyCollection | getProperties() | – | Brugerdefinerede egenskaber knyttet til denne node |
Methods
| Methods | Returtype | Methods |
|---|---|---|
createChildNode(String name) | Node | Opretter og vedhæfter en ny undernode med det angivne navn |
createChildNode(String name, Entity entity) | Node | Opretter en undernode og tildeler en entitet til den |
addChildNode(Node node) | void | Tilføjer en eksisterende node som undernode til denne node |
getChild(String name) | Node | Finder en direkte undernode efter navn |
addEntity(Entity entity) | void | Vedhæfter en ekstra entitet til denne node |
merge(Node node) | void | Fletter en anden nodes undernoder og entiteter ind i denne node |
evaluateGlobalTransform(boolean withGeometricTransform) | Matrix4 | Returnerer verdensrumets transformationsmatrix; pass true for at inkludere geometriske forskydninger |
getBoundingBox() | BoundingBox | Stub i denne udgave — returnerer altid en sentinel BoundingBox (min = Double.MAX_VALUE, max = Double.MIN_VALUE). Der udføres ingen geometriberegning. |
getProperty(String name) | Object | Henter en egenskabsværdi efter navn |
findProperty(String name) | Property | Finder en egenskab efter navn |
Methods
Opret en scene, tilknyt en mesh til en node, og gennemløb scengrafen:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Attach mesh to a child node
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);
// Traverse child nodes using getter
for (Node child : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = child.getEntity();
if (entity != null) {
System.out.println("Node '" + child.getName() + "': " + entity.getClass().getSimpleName());
System.out.println(" Excluded: " + child.getExcluded());
}
}