Matrix4
Oversigt over de forskellige former for støtte
Matrix4 er en klasse i Aspose.3d for Java. Arvelige af: Struct<Matrix4>, Serializable.
Matrix4.Matrix4 constructs a new identity matrix.
Egenskaber
| Udtrykt: | Type: | Tilgang til | Beskrivelse: |
|---|---|---|---|
identity | Matrix4 | Læs det. | Ejendommen giver identitetsmatrixinstansen |
determinant | double | Læs det. | Ejendommen giver matrixens determinante værdi. |
Metoder til at anvende
| Underskrift | Beskrivelse: |
|---|---|
Matrix4() | Initialiserer matrixen med 16 dobbelte værdier i række-stor orden. |
Matrix4(m00: double, m01: double, m02: double, m03: double, m10: double, m11: double, m12: double, m13: double, m20: double, m21: double, m22: double, m23: double, m30: double, m31: double, m32: double, m33: double) | |
Matrix4(values: float[]) | |
Matrix4(values: double[]) | |
Matrix4(r0: Vector4, r1: Vector4, r2: Vector4, r3: Vector4) | |
getIdentity() → Matrix4 | Returnerer en matrix, der repræsenterer identitetstransformationen. |
translate(v: Vector3) → Matrix4 | Returnerer en matrix, der oversættes ved de angivne offsets |
translate(x: double, y: double, z: double) → Matrix4 | |
scale(v: Vector3) → Matrix4 | Returnerer en matrix, der skaleres efter komponenterne i Vector3 |
scale(s: double) → Matrix4 | |
scale(x: double, y: double, z: double) → Matrix4 | |
rotate(angle: double, axis: Vector3) → Matrix4 | Returnerer en matrix, der repræsenterer rotationen defineret af quaternionet. |
rotate(q: Quaternion) → Matrix4 | |
rotateFromEuler(e: Vector3) → Matrix4 | |
rotateFromEuler(x: double, y: double, z: double) → Matrix4 | |
mul(a: Matrix4, b: Matrix4) → Matrix4 | Returnerer vektor 3 transformeret af matrix m. |
mul(m: Matrix4, s: double) → Matrix4 | |
mul(m: Matrix4, v: Vector3) → Vector3 | |
mul(m: Matrix4, v: FVector3) → FVector3 | |
mul(m: Matrix4, v: Vector4) → Vector4 | |
mul(m: Matrix4, v: FVector4) → FVector4 | |
concatenate(m: Matrix4) → Matrix4 | Multiplicerer denne matrix med m og returnerer resultatet. |
transpose() → Matrix4 | Returnerer transpositionen af denne matrix. |
getDeterminant() → double | Returnerer determinanten af matrixen som en dobbelt. |
inverse() → Matrix4 | |
normalize() → Matrix4 | Returnerer en matrix med normaliserede rotationskomponenter |
setTRS(translation: Vector3, rotation: Vector3, scale: Vector3) | Sæt oversættelse, quaternion rotation og skala |
setTRS(t: Vector3, r: Quaternion, s: Vector3) | |
decompose(scale: Vector3, rotation: Vector3, q: Quaternion) → boolean | |
toArray() → double[] | Returnerer matrixelementerne som en dobbelt array |
toString() → String | |
clone() → Matrix4 | |
Matrix4(other: Matrix4) | |
copyFrom(src: Matrix4) | |
hashCode() → int | |
equals(obj: Object) → boolean |