Matrix4

Oversigt over de forskellige former for støtte

Matrix4 er en klasse i Aspose.3d for Java. Arvelige af: Struct<Matrix4>, Serializable.

Matrix4.Matrix4 constructs a new identity matrix.

Egenskaber

Udtrykt:Type:Tilgang tilBeskrivelse:
identityMatrix4Læs det.Ejendommen giver identitetsmatrixinstansen
determinantdoubleLæs det.Ejendommen giver matrixens determinante værdi.

Metoder til at anvende

UnderskriftBeskrivelse:
Matrix4()Initialiserer matrixen med 16 dobbelte værdier i række-stor orden.
Matrix4(m00: double, m01: double, m02: double, m03: double, m10: double, m11: double, m12: double, m13: double, m20: double, m21: double, m22: double, m23: double, m30: double, m31: double, m32: double, m33: double)
Matrix4(values: float[])
Matrix4(values: double[])
Matrix4(r0: Vector4, r1: Vector4, r2: Vector4, r3: Vector4)
getIdentity()Matrix4Returnerer en matrix, der repræsenterer identitetstransformationen.
translate(v: Vector3)Matrix4Returnerer en matrix, der oversættes ved de angivne offsets
translate(x: double, y: double, z: double)Matrix4
scale(v: Vector3)Matrix4Returnerer en matrix, der skaleres efter komponenterne i Vector3
scale(s: double)Matrix4
scale(x: double, y: double, z: double)Matrix4
rotate(angle: double, axis: Vector3)Matrix4Returnerer en matrix, der repræsenterer rotationen defineret af quaternionet.
rotate(q: Quaternion)Matrix4
rotateFromEuler(e: Vector3)Matrix4
rotateFromEuler(x: double, y: double, z: double)Matrix4
mul(a: Matrix4, b: Matrix4)Matrix4Returnerer vektor 3 transformeret af matrix m.
mul(m: Matrix4, s: double)Matrix4
mul(m: Matrix4, v: Vector3)Vector3
mul(m: Matrix4, v: FVector3)FVector3
mul(m: Matrix4, v: Vector4)Vector4
mul(m: Matrix4, v: FVector4)FVector4
concatenate(m: Matrix4)Matrix4Multiplicerer denne matrix med m og returnerer resultatet.
transpose()Matrix4Returnerer transpositionen af denne matrix.
getDeterminant()doubleReturnerer determinanten af matrixen som en dobbelt.
inverse()Matrix4
normalize()Matrix4Returnerer en matrix med normaliserede rotationskomponenter
setTRS(translation: Vector3, rotation: Vector3, scale: Vector3)Sæt oversættelse, quaternion rotation og skala
setTRS(t: Vector3, r: Quaternion, s: Vector3)
decompose(scale: Vector3, rotation: Vector3, q: Quaternion)boolean
toArray()double[]Returnerer matrixelementerne som en dobbelt array
toString()String
clone()Matrix4
Matrix4(other: Matrix4)
copyFrom(src: Matrix4)
hashCode()int
equals(obj: Object)boolean
 Dansk