GlobalTransform

GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

GlobalTransform er en kun læse øjebliksbillede af en Node’s verdensrumstransformation. Den opnås via node.getGlobalTransform() og afspejler sammensætningen af nodens egen Transform med hver forælders transformation op til scenens rod.

Alle egenskaber er skrivebeskyttede. For at ændre en nodes position, modificer nodeens lokale Transform i stedet.

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.GlobalTransform;

GlobalTransform instansieres normalt ikke direkte; du modtager den fra node.getGlobalTransform().

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
translationVector3getTranslation()Verdensrumposition for noden
scaleVector3getScale()Verdensrumskala for noden
rotationQuaterniongetRotation()Verdensrumrotation som en quaternion
eulerAnglesVector3getEulerAngles()Verdensrumrotation som Euler‑vinkler i radianer (roll, pitch, yaw)
transformMatrixMatrix4getTransformMatrix()Komplet 4x4 verdensrumtransformationsmatrix

Methods

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();

// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));

// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation());          // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale());                 // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)

// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03);   // 15.0 -- world-space X translation

// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x));   // 0.0 (no rotation)

// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);

Methods

  • GlobalTransform beregnes på tidspunktet node.getGlobalTransform() tilgås; den er ikke opdateret dynamisk, hvis en overordnet nodes Transform senere ændringer.
  • Getteren er getScale()GlobalTransform (ikke getScaling()) Transform bruger getScaling() til den skrivbare skalaegenskab.

Se også

 Dansk