Geometry
Oversigt over de forskellige former for støtte
Geometry er en klasse i Aspose.3d for Java. Arvelige af: Entity.
Geometry.Geometry constructs a new Geometry with default name.
Egenskaber
| Udtrykt: | Type: | Tilgang til | Beskrivelse: |
|---|---|---|---|
visible | boolean | Læs det. | Ejendommen angiver, om geometri er gengivet |
castShadows | boolean | Læs det. | Ejendommen kontrollerer, om geometrien kaster skygger. |
receiveShadows | boolean | Læs det. | Egenskab kontrollerer, om geometrien modtager skygger |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Læs det. | Ejendommen viser listen over geometriske kontrolpunkter. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Læs det. | Ejendommen viser listen over topelementer. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Læs det. | Ejendommen udsætter listen over deformer, der er knyttet til geometrierne. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Læs det. | Ejendommen afslører en generisk samling af deformerende stoffer. |
Metoder til at anvende
| Underskrift | Beskrivelse: |
|---|---|
Geometry() | Konstruerer en geometri med det angivne navn |
Geometry(name: String) | |
getVisible() → boolean | Returnerer true, hvis geometrien er synlig i scenen |
setVisible(value: boolean) | Sætter geometrines synlighedsflag til den angivne boolean |
getCastShadows() → boolean | Returnerer sandt, hvis geometrien kaster skygger. |
setCastShadows(value: boolean) | Aktiverer eller deaktiverar skyggen afkastning for geometrien |
getReceiveShadows() → boolean | Returnerer true, hvis geometrien modtager skygger. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Aktiverer eller deaktiverar skygge modtagning for geometrien |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Returnerer listen over kontrolpunkter (Vector4), der definerer geometrien. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Returnerer listen over topelementer, der er forbundet med geometri |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Returnerer listen over deformer, der er anvendt til geometrierne. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Hent den angivne type topelement, eller null hvis det ikke er der. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Opretter og returnerer et nyt topelement af den angivne type med standardindstilling |
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement | |
addElement(element: VertexElement) | Tilføj den angivne top-element til geometriske elementsamling |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Returnerer UV-vertexelementet, der er forbundet med den givne tekstursmapping |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Opretter et UV-vertexelement til den angivne teksturmapping med standardtilstande |
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV | |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Returnerer en samling af deformeringsanordninger af generisk type T. |