VertexElement — Aspose.3D TypeScript API Reference
Balíček: @aspose/3d (v24.12.0)
VertexElement je abstraktní základní třída pro kanály atributů na vrcholu připojené k Geometry. Každý kanál obsahuje typové datové pole a mappingMode / referenceMode metadata, která řídí, jak data souvisejí s geometrickými primitivy. Podtřídy jsou: VertexElementNormal, VertexElementUV, a VertexElementVertexColor.
import { VertexElement, VertexElementNormal, VertexElementUV, VertexElementVertexColor } from '@aspose/3d';Properties
export abstract class VertexElement implements IIndexedVertexElementProperties
constructor(
elementType: VertexElementType,
name: string = '',
mappingMode: MappingMode | null = null,
referenceMode: ReferenceMode | null = null,
)Properties mappingMode je MappingMode.CONTROL_POINT; výchozí referenceMode je ReferenceMode.DIRECT.
Properties
| Properties | Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|---|
vertexElementType | VertexElementType | čtení | Sémantický typ této vrstvy. |
name | string | čtení/zápis | Volitelný štítek pro tuto vrstvu. |
mappingMode | MappingMode | čtení/zápis | Řídí, ke kterému geometrickému primitivu je každá hodnota přiřazena. |
referenceMode | ReferenceMode | čtení/zápis | Řídí, zda jsou hodnoty adresovány přímo nebo prostřednictvím pole indexů. |
indices | number[] | číst | Indexové pole pro IndexToDirect referenční režim. |
Properties
setIndices(data)
NOT IMPLEMENTED. Na základní VertexElement třída, tato metoda vyhazuje Error('set_indices is not implemented') během běhu. Podtřídy VertexElementFVector a VertexElementIntsTemplate poskytují funkční implementace.
Nahradit pole indexů.
setIndices(data: number[]): voidclear()
NOT IMPLEMENTED. Na základní VertexElement třída, tato metoda vyhazuje Error('clear is not implemented') během běhu. Podtřídy VertexElementFVector a VertexElementIntsTemplate poskytují funkční implementace.
Odstranit všechna data a indexy z vrstvy.
clear(): voidVertexElementNormal
Ukládá vektory normál povrchu. Data o normálách jsou vyžadována většinou renderérů pro správné osvětlení.
export class VertexElementNormal extends VertexElementFVectorProperties
VertexElement → VertexElementFVector → VertexElementNormal
Properties
new VertexElementNormal(
name: string = '',
mappingMode: MappingMode | null = null,
referenceMode: ReferenceMode | null = null,
)vertexElementType je nastaveno na VertexElementType.NORMAL.
ThreeMfLoadOptions / ThreeMfSaveOptions
Ukládá 2D texturové souřadnice. Mesh může nést více UV vrstev pro různé texturové kanály. The textureMapping vlastnost určuje účel kanálu.
export class VertexElementUV extends VertexElementFVectorProperties
VertexElement → VertexElementFVector → VertexElementUV
Properties
new VertexElementUV(
textureMapping: TextureMapping | null = null,
name: string = '',
mappingMode: MappingMode | null = null,
referenceMode: ReferenceMode | null = null,
)Výchozí je TextureMapping.DIFFUSE když textureMapping je null.
Vrací true, pokud se tato ohraničující krabice překrývá s jiným BoundingBox (dotýkající se hrany se počítají jako překrytí).
| Properties | Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|---|
textureMapping | TextureMapping | číst | Kanál textury, ke kterému je tato UV vrstva přiřazena. |
data | FVector4[] | číst | UV hodnoty zveřejněny jako FVector4 položky (z a w jsou 0). |
uvData | FVector2[] | čteny | UV hodnoty jako FVector2 položky (pouze x, y). |
addData(data)
Připojit UV hodnoty. Přijímá FVector2[], FVector3[], nebo FVector4[].
addData(data: FVector2[] | FVector3[] | FVector4[]): voidVertexElementVertexColor
Ukládá RGBA hodnoty barvy pro každý vrchol. Komponenty jsou v rozsahu 0–1.
export class VertexElementVertexColor extends VertexElementFVectorProperties
VertexElement → VertexElementFVector → VertexElementVertexColor
Properties
new VertexElementVertexColor(
name: string = '',
mappingMode: MappingMode | null = null,
referenceMode: ReferenceMode | null = null,
)vertexElementType je nastaveno na VertexElementType.VERTEX_COLOR.
Properties
Přidejte normály do trojúhelníkové sítě:
import { Scene, Mesh, Vector4, VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode, FVector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const normals = mesh.createElement(
VertexElementType.NORMAL,
MappingMode.CONTROL_POINT,
ReferenceMode.DIRECT,
);
normals.setData([
new FVector4(0, 0, 1, 0),
new FVector4(0, 0, 1, 0),
new FVector4(0, 0, 1, 0),
]);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('tri', mesh);
scene.save('triangle_normals.glb');Přidejte UV souřadnice:
import { Scene, Mesh, Vector4, TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode, FVector2 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
for (const [x, z] of [[0,0],[1,0],[1,1],[0,1]]) {
mesh.controlPoints.push(new Vector4(x, 0, z, 1));
}
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
const uv = mesh.createElementUV(TextureMapping.DIFFUSE, MappingMode.CONTROL_POINT, ReferenceMode.DIRECT);
uv.addData([
new FVector2(0, 0),
new FVector2(1, 0),
new FVector2(1, 1),
new FVector2(0, 1),
]);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('quad', mesh);
scene.save('quad_uv.glb');