Class Vector3
Balíček: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 je primárním matematickým typem používaným napříč @aspose/3d API pro pozice, směry, Eulerovy úhly a měřítka. Je exportován z @aspose/3d/utilities podcesty.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';Properties
Vypočítejte střední bod mezi dvěma pozicemi a normalizujte vektor směru.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
Properties
| Properties | Properties |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Vytvořit ze tří číselných komponent. |
new Vector3(v) | Vyplnit všechny tři komponenty stejnou skalární hodnotou. |
Properties
| Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|
x | number | Komponenta X. Čitelná a zapisovatelná. |
y | number | Komponenta Y. Čitelná a zapisovatelná. |
z | number | Komponenta Z. Čitelná a zapisovatelná. |
length | number (pouze pro čtení) | Eukleidovská délka: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (pouze pro čtení) | Čtvercová délka: x² + y² + z². Levnější než length při porovnávání pouze velikostí. |
zero | Vector3 (pouze pro čtení) | Vrací nový Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (pouze pro čtení) | Vrací nový Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (pouze pro čtení) | Vrací nový Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (pouze pro čtení) | Vrací nový Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (pouze pro čtení) | Vrací nový Vector3(0, 0, 1). |
Properties
set(x, y, z)
Mění vektor na místě, nastaví všechny tři komponenty.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Vrací skalární součin tohoto vektoru a rhs.
dot(rhs: Vector3): numberProperties
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Vrací nový Vector3 který je vektorovým součinem tohoto vektoru a rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3Properties
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Vrací nový Vector3 se stejným směrem, ale jednotkovou délkou. Vrací (0, 0, 0) pokud má tento vektor nulovou délku.
normalize(): Vector3minus(v)
Vrací nový Vector3 rovný this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Vrací nový Vector3 rovnо this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Vrací úhel v radiánech mezi tímto vektorem a dir. Pokud up je zadáno, úhel se vypočítá v rovině kolmé na up (podepsaný úhel v té rovině).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Vrací nový Vector3 s Math.sin aplikováno po složkách.
sin(): Vector3cos()
Vrací nový Vector3 s Math.cos aplikováno po složkách.
cos(): Vector3equals(other)
Properties true pokud jsou všechny tři složky striktně rovny.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
Properties -1, 0, nebo 1 používá lexikografické řazení na (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Rozebere řetězec oddělený mezerami obsahující tři čísla do Vector3. Vyhodí výjimku, pokud je formát neplatný.
static parse(input: string): Vector3Properties
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Vrací řetězec ve tvaru Vector3(x, y, z).
toString(): string