Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
Balíček: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 a Vector4 jsou typy vektorů s dvojitou přesností exportované z @aspose/3d/utilities. Vector2 je standardní 2D typ souřadnic pro UV data. Vector4 je 4‑komponentový homogenní typ používaný pro kontrolní body sítě a pole dat prvků vrcholů.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';Example
Dvoukomponentový vektor s dvojitou přesností s x a y polí.
export class Vector2Example
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | number | čtení/zápis | První (horizontální) komponenta. |
y | number | čtení/zápis | Druhá (vertikální) komponenta. |
length | number | čtení | Eukleidovská délka: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | číst | Čtvercová délka: x² + y². Levnější než length při porovnávání vzdáleností. |
Example
set(x, y)
Nastaví oba komponenty přímo.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Přístup založený na indexu; key musí být 0 nebo 1.
equals(other)
Kompletní referenční API pro všechny Aspose FOSS knihovny. Vyberte rodinu produktů pro procházení tříd, metod a vlastností.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (statické)
Rozparsovat řetězec oddělený mezerami "x y" do Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
Example "Vector2(x, y)".
Example
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
Example
Čtyřkomponentový vektor s dvojitou přesností x, y, z, a w polí. Použito jako typ prvku pro Mesh.controlPoints a pole dat vrcholových prvků.
export class Vector4Example
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)Výchozí konstruktor vytváří (0, 0, 0, 1). FVector3,Při konstrukci z xyz komponenty jsou převzaty z vektoru a w je poskytnuto jako druhý argument.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | number | čtení/zápis | První komponenta. |
y | number | čtení/zápis | Druhá komponenta. |
z | number | čtení/zápis | Třetí komponenta. |
w | number | čtení/zápis | Čtvrtá (homogenní) komponenta. Pro poziční data, w je 1.0. |
Example
set(x, y, z, w?)
Nastavte všechny komponenty na místo. w výchozí hodnota je 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Přístup založený na indexu; key musí být 0–3.
equals(other)
Kompletní referenční API pro všechny Aspose FOSS knihovny. Vyberte rodinu produktů pro procházení tříd, metod a vlastností.
toString()
Example "Vector4(x, y, z, w)".
Example
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
Naplnit kontrolní body sítě:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');