Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Balíček: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 a Vector4 jsou typy vektorů s dvojitou přesností exportované z @aspose/3d/utilities. Vector2 je standardní 2D typ souřadnic pro UV data. Vector4 je 4‑komponentový homogenní typ používaný pro kontrolní body sítě a pole dat prvků vrcholů.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

Example

Dvoukomponentový vektor s dvojitou přesností s x a y polí.

export class Vector2

Example

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

Example

ExampleExampleExampleExample
xnumberčtení/zápisPrvní (horizontální) komponenta.
ynumberčtení/zápisDruhá (vertikální) komponenta.
lengthnumberčteníEukleidovská délka: sqrt(x² + y²).
length2numberčístČtvercová délka: x² + y². Levnější než length při porovnávání vzdáleností.

Example

set(x, y)

Nastaví oba komponenty přímo.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Přístup založený na indexu; key musí být 0 nebo 1.

equals(other)

Kompletní referenční API pro všechny Aspose FOSS knihovny. Vyberte rodinu produktů pro procházení tříd, metod a vlastností.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (statické)

Rozparsovat řetězec oddělený mezerami "x y" do Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

Example "Vector2(x, y)".

Example

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

Example

Čtyřkomponentový vektor s dvojitou přesností x, y, z, a w polí. Použito jako typ prvku pro Mesh.controlPoints a pole dat vrcholových prvků.

export class Vector4

Example

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Výchozí konstruktor vytváří (0, 0, 0, 1). FVector3,Při konstrukci z xyz komponenty jsou převzaty z vektoru a w je poskytnuto jako druhý argument.

Example

ExampleExampleExampleExample
xnumberčtení/zápisPrvní komponenta.
ynumberčtení/zápisDruhá komponenta.
znumberčtení/zápisTřetí komponenta.
wnumberčtení/zápisČtvrtá (homogenní) komponenta. Pro poziční data, w je 1.0.

Example

set(x, y, z, w?)

Nastavte všechny komponenty na místo. w výchozí hodnota je 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Přístup založený na indexu; key musí být 03.

equals(other)

Kompletní referenční API pro všechny Aspose FOSS knihovny. Vyberte rodinu produktů pro procházení tříd, metod a vlastností.

toString()

Example "Vector4(x, y, z, w)".

Example

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Naplnit kontrolní body sítě:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Viz také

 Čeština