Class Transform
Balíček: @aspose/3d (v24.12.0)
Transform uchovává lokální pozici, rotaci a měřítko Node v objektovém prostoru. Poskytuje jak přímý přístup k vlastnostem (translation, scaling, rotation) a plynulé metody nastavení (setTranslation, setScale, setEulerAngles, setRotation). Všechny settery neplatí interní mezipaměť matice; přepočítaná matice je k dispozici přes transformMatrix.
export class Transform extends A3DObjectTransform
A3DObject ← Transform
Transform
Umístěte, otočte a změňte měřítko uzlu pomocí plynulého API.
import { Scene, Node, Mesh } from '@aspose/3d';
import { Vector3, Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('box');
// Fluent chain: translate, scale, then rotate 45° around Y
node.transform
.setTranslation(0, 1, 0)
.setScale(2, 2, 2)
.setEulerAngles(0, Math.PI / 4, 0);
console.log(`Translation: ${node.transform.translation}`);
// Translation: Vector3(0, 1, 0)
Transform
Transform | Transform | Transform | Transform |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | (0, 0, 0) | Lokální pozice uzlu v souřadnicovém prostoru jeho rodiče. |
scaling | Vector3 | (1, 1, 1) | Lokální měřítkové faktory podél každé osy. Poznámka: vlastnost je scaling, nikoli scale. |
rotation | Quaternion | identity | Lokální rotace jako jednotkový kvaternion. Nastavení této hodnoty také aktualizuje eulerAngles. |
eulerAngles | Vector3 | (0, 0, 0) | Lokální rotace vyjádřená jako Eulerovy úhly v radiánech (pitch, yaw, roll). Nastavení této hodnoty také aktualizuje rotation. |
transformMatrix | Matrix4 | identity | Úplná matice transformace z lokálního prostoru do prostoru rodiče. Vypočítává se líně z vlastností TRS; lze ji také nastavit přímo, aby se rozložila na komponenty TRS. |
preRotation | Vector3 | (0, 0, 0) | Eulerova rotace aplikovaná před hlavní rotací (používá se u FBX rigů). |
postRotation | Vector3 | (0, 0, 0) | Eulerova rotace aplikovaná po hlavní rotaci (používá se u FBX rigů). |
scalingOffset | Vector3 | (0, 0, 0) | Posun translace aplikovaný před pivotem měřítka (kompatibilní s FBX). |
scalingPivot | Vector3 | (0, 0, 0) | Pivotní bod, kolem kterého se aplikuje měřítko. |
rotationOffset | Vector3 | (0, 0, 0) | Posun translace aplikovaný před pivotem rotace. |
rotationPivot | Vector3 | (0, 0, 0) | Bod otáčení, kolem kterého se provádí rotace. |
geometricTranslation | Vector3 | (0, 0, 0) | Geometrický posun aplikovaný po transformaci uzlu (ovlivňuje geometrii, ne potomky). |
geometricScaling | Vector3 | (1, 1, 1) | Geometrické škálování aplikované po transformaci uzlu (ovlivňuje geometrii, ne potomky). |
geometricRotation | Vector3 | (0, 0, 0) | Geometrická rotace aplikovaná po transformaci uzlu (ovlivňuje geometrii, ne potomky). |
Transform
setTranslation(tx, ty, tz)
Nastaví lokální posun a vrátí this pro řetězení metod.
setTranslation(tx: number, ty: number, tz: number): TransformTransform
tx number — X komponenta posunu.
ty number — Y komponenta posunu.
tz number — Z komponenta posunu.
Transform
Transform — To samé Transform instance pro řetězení.
Transform
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('pivot');
node.transform.setTranslation(10, 0, -5);
console.log(`X: ${node.transform.translation.x}`); // X: 10
setScale(sx, sy, sz)
Nastaví lokální škálování a vrátí this pro řetězení metod.
setScale(sx: number, sy: number, sz: number): TransformTransform
sx number — Měřítko podél osy X.
sy number — Měřítko podél osy Y.
sz number — Měřítko podél osy Z.
Transform
Transform — Stejné Transform instance pro řetězení.
Transform
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('big');
node.transform.setScale(3, 3, 3);
console.log(`Scale X: ${node.transform.scaling.x}`); // Scale X: 3
setEulerAngles(rx, ry, rz)
Nastaví rotaci pomocí Eulerových úhlů v radiánech a vrátí this. The rotation kvaternion je aktualizován automaticky.
setEulerAngles(rx: number, ry: number, rz: number): TransformTransform
rx number — Náklon (rotace kolem osy X) v radiánech.
ry number — Odklon (rotace kolem osy Y) v radiánech.
rz number — Roll (rotace kolem osy Z) v radiánech.
Transform
Transform — Stejné Transform instance pro řetězení.
Transform
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('rotated');
// Rotate 90° around Y axis
node.transform.setEulerAngles(0, Math.PI / 2, 0);
console.log(`Euler Y: ${node.transform.eulerAngles.y.toFixed(4)}`);
// Euler Y: 1.5708
setRotation(rw, rx, ry, rz)
Nastaví rotaci z komponent kvaternionu a vrátí this. The eulerAngles vlastnost je aktualizována automaticky.
setRotation(rw: number, rx: number, ry: number, rz: number): TransformTransform
rw number — Skalární (w) komponenta kvaternionu.
rx number — X komponenta kvaternionu.
ry number — Y komponenta kvaternionu.
rz number — Z komponenta kvaternionu.
Transform
Transform — To samé Transform instance pro řetězení.
setPreRotation(rx, ry, rz)
Nastaví předrotaci Eulerových úhlů v radiánech a vrátí this.
setPreRotation(rx: number, ry: number, rz: number): TransformTransform
Transform
setPostRotation(rx, ry, rz)
Nastaví následnou rotaci Eulerových úhlů v radiánech a vrátí this.
setPostRotation(rx: number, ry: number, rz: number): TransformTransform
Transform
setGeometricTranslation(x, y, z)
Nastaví geometrický posun translace (ovlivňuje geometrii tohoto uzlu, ale ne jeho potomky) a vrátí this.
setGeometricTranslation(x: number, y: number, z: number): TransformTransform
Transform
setGeometricScaling(sx, sy, sz)
Nastaví geometrický škálovací posun a vrátí this.
setGeometricScaling(sx: number, sy: number, sz: number): TransformTransform
Transform
setGeometricRotation(rx, ry, rz)
Nastaví geometrický rotační posun (Eulerovy úhly v radiánech) a vrátí this.
setGeometricRotation(rx: number, ry: number, rz: number): TransformTransform
Transform