MathUtils
Přehled
MathUtils je třída v Aspose.3d pro Typescript. Dědici: MathUtils.
MathUtils.find Intersection(p0, d0, p1, d1, výsledek) vypočítá křižovatku dvou čár a vrátí počet bodů křížení, přičemž výsledky zapíše do poskytovaného řetězce.
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
toDegree(radian: Vector3) → Vector3 | Konvertuje radiánové hodnoty na stupně, přijímají číslo, vektor3, nebo samostatné komponenty x, y a z. |
toDegree(radian: number) → number | |
toDegree(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toDegree() → any | |
toRadian(degree: Vector3) → Vector3 | |
toRadian(degree: number) → number | |
toRadian(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toRadian() → any | |
calcNormal(points: Vector3[]) → Vector3 | Vypočítaj normální vektor mnohonásobku definovaného řadou bodů Vector3 |
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[]) → number | Vypočítají křižovatku dvou čár a vrací počet bodů křížení, psaním výsledků do poskytnutého řetězce |
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2) → boolean | Určuje, zda 2D bod leží uvnitř trojúhelníku tvořeného třemi špičkami. |
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → `Vector2 | null` |
clamp(val: number, min: number, max: number) → number | Omezuje číselnou hodnotu tak, aby ležela v rámci rozmezí včetně definovaného jako min a max. |