Enumerations — Aspose.3D for TypeScript

Přehled

Tato stránka uvádí všechny typy veřejného vyčíslení v funkci Aspose.3D pro TypeScript (@aspose/3d) Seznamování jsou typované konstanty používané při konfiguraci kamer, světel, dat vrcholů, animace a geometrických operací.

Package: @aspose/3d


Údaje o vrcholu

Číslo a početPopis:
VertexElementTypeSemantická role vrcholu prvku vrstvy: Normal, UV, VertexColor, Tangent, Binormal, a další.
MappingModeOvládací prvky, které primitivní hodnotu vrcholu odkazují na: ControlPoint, PolygonVertex, nebo Polygon.
ReferenceModeOvládá, jak jsou hodnoty indexovány: Direct nebo IndexToDirect.
VertexFieldDataTypeTyp dat pole vrcholu v prohlášení vlastního vrcholu: Float, Double, Int, Vector2, Vector3, Vector4.

Kamera a reprodukce

ČíslováníPopis
ApertureModePřípad výpočtu otvoru fotoaparátu: HorizontalAndVertical, Horizontal, Vertical, FocalLength.
ProjectionTypeProjekce fotoaparátu: Perspective nebo: Orthographic.
LightTypeTyp světelného zdroje: Point, Directional, Spot, Area.

Animování

Číslo a početPopis:
ExtrapolationTypeJak animované křivky extrapolují za jejich klíčový rozsah: Constant, Linear, Cyclic, CyclicRelative, Oscillate.
WeightedModePodmínky pro použití v podobě “Tangent weight mode” (tzv. tangenční hmotnostní režim) pro animace klíčových snímků: None, Right, NextLeft, Both.
StepModeStřída interpolace pro animační klíčové snímky: None, NextStep.
RotationModeEulerův řád rotace pro uzlové transformy: EulerXYZ, EulerXZY, atd.

Geometrické operace

Číslo a početPopis:
BooleanOperationCSG Boolean operace: Union, Difference, Intersection.
TextureMappingJak je textura mapována do geometrie: Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Ambient,A ještě víc.

Viz také:

 Čeština