Enumerations — Aspose.3D for TypeScript
Přehled
Tato stránka uvádí všechny typy veřejného vyčíslení v funkci Aspose.3D pro TypeScript (@aspose/3d) Seznamování jsou typované konstanty používané při konfiguraci kamer, světel, dat vrcholů, animace a geometrických operací.
Package: @aspose/3d
Údaje o vrcholu
| Číslo a počet | Popis: |
|---|
VertexElementType | Semantická role vrcholu prvku vrstvy: Normal, UV, VertexColor, Tangent, Binormal, a další. |
MappingMode | Ovládací prvky, které primitivní hodnotu vrcholu odkazují na: ControlPoint, PolygonVertex, nebo Polygon. |
ReferenceMode | Ovládá, jak jsou hodnoty indexovány: Direct nebo IndexToDirect. |
VertexFieldDataType | Typ dat pole vrcholu v prohlášení vlastního vrcholu: Float, Double, Int, Vector2, Vector3, Vector4. |
Kamera a reprodukce
| Číslování | Popis |
|---|
ApertureMode | Případ výpočtu otvoru fotoaparátu: HorizontalAndVertical, Horizontal, Vertical, FocalLength. |
ProjectionType | Projekce fotoaparátu: Perspective nebo: Orthographic. |
LightType | Typ světelného zdroje: Point, Directional, Spot, Area. |
Animování
| Číslo a počet | Popis: |
|---|
ExtrapolationType | Jak animované křivky extrapolují za jejich klíčový rozsah: Constant, Linear, Cyclic, CyclicRelative, Oscillate. |
WeightedMode | Podmínky pro použití v podobě “Tangent weight mode” (tzv. tangenční hmotnostní režim) pro animace klíčových snímků: None, Right, NextLeft, Both. |
StepMode | Střída interpolace pro animační klíčové snímky: None, NextStep. |
RotationMode | Eulerův řád rotace pro uzlové transformy: EulerXYZ, EulerXZY, atd. |
Geometrické operace
| Číslo a počet | Popis: |
|---|
BooleanOperation | CSG Boolean operace: Union, Difference, Intersection. |
TextureMapping | Jak je textura mapována do geometrie: Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Ambient,A ještě víc. |
Viz také: