Vector3 — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Methods

Vector3 je dvojité přesnosti 3‑komponentový vektor s x, y, a z komponent. Používá se napříč Aspose.3D pro pozice, směry, normály a hodnoty měřítka. Všechny aritmetické operace vracejí nové Vector3 instance; originál není změněn.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Vytvoří nulový vektor (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Vytvoří ze tří float komponent
Vector3(other)Kopírovací konstruktor — přijímá jiný Vector3

Methods

Všechny komponenty jsou čitelné a zapisovatelné vlastnosti; přistupujte k nim bez závorek.

MethodsMethodsMethods
xfloatX komponenta
yfloatY komponenta
zfloatZ komponenta
lengthfloatEukleidovská délka (sqrt(x²+y²+z²)), jen pro čtení
length2floatČtvercová délka (x²+y²+z²), jen pro čtení; levnější než length když je potřeba jen porovnání
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsNávratový typMethods
set(x, y, z)NoneNastaví všechny tři komponenty na místě
dot(rhs)floatSkalární součin s jiným Vector3
cross(rhs)Vector3Vektorový součin — vrací vektor kolmo na oba operandy
normalize()Vector3Vrací kopii jednotkové délky; vrací nulový vektor, pokud je délka nula
angle_between(dir)floatÚhel v radiánech mezi tímto vektorem a dir
angle_between(dir, up)floatPodepsaný úhel v radiánech promítnutý na rovinu definovanou up
sin()Vector3Sínus po složkách
cos()Vector3Kosinus po složkách
compare_to(other)intLexikografické porovnání: vrací −1, 0 nebo 1
Vector3.parse(s)Vector3Statické. Analyzuje "x y z" řetězcové vyjádření

Přístup indexem

Komponenty lze přistupovat pomocí celočíselného indexu: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Viz také

 Čeština