Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform ovládá pozici, orientaci a měřítko Node ve 3D scéně. Každý uzel má přesně jeden Transform, přístupný přes node.transform.
class Transform(A3DObject):Přístup k Transformaci uzlu
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Posun pozice od počátku rodičovského uzlu. Výchozí Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Nerovnoměrný faktor měřítka na osu. Výchozí Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Rotace jako jednotkový kvaternion. Nastavení tohoto také aktualizuje euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Rotace ve stupních jako (X, Y, Z) Eulerovy úhly. Nastavení tohoto také aktualizuje rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Eulerovy úhly aplikované před hlavní rotací (použité v FBX rigách). |
post_rotation | Vector3 | Eulerovy úhly aplikované po hlavní rotaci. |
geometric_translation | Vector3 | Pouze lokální translace: ovlivňuje geometrii, ale ne podřízené uzly. |
geometric_scaling | Vector3 | Pouze lokální měřítko: ovlivňuje geometrii, ale ne podřízené uzly. |
geometric_rotation | Vector3 | Pouze lokální rotace: ovlivňuje geometrii, ale ne podřízené uzly. |
transform_matrix | Matrix4 | Plná kombinovaná 4×4 transformační matice. Cached; recomputed, když se změní jakákoli komponenta. Nastavením se rozloží zpět na translation/scaling/rotation. |
Plynulé metody nastavení
Všechny settery vracejí self, což umožňuje řetězení:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Nastavte pozici. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Nastavte měřítko. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Nastavte rotaci ve stupních. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Nastavte rotaci jako kvaternion (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Nastavte předrotaci ve stupních. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Nastavte postrotaci ve stupních. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Nastavte geometrický posun. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Nastavte geometrické měřítko. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Nastavte geometrickou rotaci ve stupních. |
Příklady použití
Umístění uzlu
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Rotace pomocí Eulerových úhlů
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Rotace pomocí kvaternionu
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyMěřítko a pozice společně
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Geometrický posun (posun pivotu)
Geometrické transformace posunou geometrii relativně k pivotu uzlu, aniž by ovlivnily podřízené uzly; užitečné pro vycentrování sítě v rámci jejího uzlu:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Načíst kombinovanou transformační matici
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>