Scene

Methods

Methods Scene class in Aspose.3D slouží jako kořenový kontejner pro 3D obsah, spravuje objekty nejvyšší úrovně a umožňuje správu vztahů rodič/dítě v hierarchii scény. Poskytuje přístup ke kořenovým uzlům a podscénám, čímž tvoří vstupní bod pro načítání, vytváření a ukládání 3D scén.

from aspose.threed import Scene

# Create an empty scene
scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property, not a method call
root = scene.root_node

Methods

Methods Scene class lze vytvořit bez argumentů pro vytvoření prázdné scény, nebo s volitelnými parametry.

MethodsMethodsMethods
namestrVolitelný název scény
entityEntityVolitelná entita, která se při vytvoření připojí ke kořenovému uzlu
parent_sceneSceneVolitelná nadřazená scéna (pro podscény)
from aspose.threed import Scene

# Empty scene
scene = Scene()

# Access the root node (property, not a method)
root = scene.root_node

Metody třídy

MethodsNávratový typMethods
Scene.from_file(file_path)SceneNačte scénu ze zadané cesty k souboru a automaticky detekuje formát. Přijímá přesně jeden argument.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions

# Load from file (format detected from extension)
scene = Scene.from_file("model.obj")

# To pass load options, use scene.open() instead:
opts = ObjLoadOptions()
scene = Scene()
scene.open("model.obj", opts)

Methods

root_node a další atributy na úrovni scény jsou vlastnosti; přistupujte k nim bez závorek.

MethodsMethodsMethods
root_nodeNodeKořenový uzel hierarchie scény. Přístup jako vlastnost: scene.root_node
sub_sceneslist[Scene]Podscény vnořené v této scéně
asset_infoAssetInfoMetadata aktiva, jako je autor, datum vytvoření a jednotky
animation_clipslist[AnimationClip]Animace definované ve scéně
current_animation_clip`AnimationClipNone`
librarylist[CustomObject]Uživatelem definované objekty metadat připojené ke scéně.
namestrNázev objektu scény
propertiesPropertyCollectionVlastní vlastnosti přiřazené scéně

Methods

MethodsNávratový typMethods
save(file_path)NoneUloží scénu do souboru; formát je odvozen z přípony
save(file_path, format)NoneUloží scénu do souboru ve specifikovaném FileFormat
save(file_path, options)NoneUloží scénu pomocí formátově specifických možností uložení
get_property(name)AnyZíská hodnotu vlastnosti podle názvu
find_property(name)Optional[Property]Najde vlastnost podle názvu
create_animation_clip(name)AnimationClipVytvoří nový pojmenovaný animační klip a přidá jej do scény
get_animation_clip(name)`AnimationClipNone`
clear()NoneVymaže veškerý obsah ze scény

Poznámka: root_node je vlastnost na Scene třídě, ne metodě. Nepište scene.root_node(); správný přístup je scene.root_node.

Methods

Vytvořte scénu, přidejte uzel mesh a uložte do GLB:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.formats import GltfSaveOptions
from aspose.threed.utilities import Vector4

# Create scene and mesh
# Note: control_points returns a copy — use _control_points to add vertices
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Add node to root: root_node is a property
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Save as GLB using GltfSaveOptions with binary_mode
opts = GltfSaveOptions()
opts.binary_mode = True
scene.save("triangle.glb", opts)

Viz také

 Čeština