Property

Methods

Property představuje jediný pojmenovaný, typovaný pole metadat připojené k libovolnému A3DObject (včetně Node, Mesh, AnimationClip, atd.). Vlastnosti jsou přístupné přes PropertyCollection vrácené obj.properties. Můžete číst, zapisovat a enumerovat vlastnosti pro ukládání uživatelem definovaných dat vedle prvků scény.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import Property

Methods

Property objekty nejsou běžně konstruovány přímo aplikačním kódem. Jsou vytvářeny voláním A3DObject.get_property() nebo nalezeny pomocí A3DObject.find_property().

MethodsMethodsMethods
namestrNázev vlastnosti
valueAnyPočáteční hodnota (volitelná)

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrNázev vlastnosti jen pro čtení
valueAnyAktuální hodnota; čitelná a zapisovatelná
value_typetypePython type z aktuální hodnoty; vrací type(None) když value je None

Methods

MethodsNávratový typMethods
get_extra(name)AnyZíská pojmenované extra pole metadat uložené na této vlastnosti
set_extra(name, value)NoneNastaví pojmenované extra pole metadat
get_bind_point(anim, create)`BindPointNone`
get_keyframe_sequence(anim, create)`KeyframeSequenceNone`

Methods

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

Viz také

 Čeština