PolygonModifier
Balíček: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier je statická pomocná třída, která poskytuje operace tessellace polygonů na Mesh a Scene objektech. Všechny metody jsou metodami třídy; PolygonModifier nikdy není přímo instanciována.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierHlavní operací je triangulace: převod čtyřúhelníků a n‑gonů na trojúhelníky pomocí metody ear‑clipping. To je vyžadováno před exportem do formátů, které akceptují pouze trojúhelníkovou geometrii (STL, některé pipeline glTF).
Methods
triangulate(arg) — triangulovat Mesh
Vrátí nový Mesh ve kterém byl každý polygon převeden na trojúhelníky. Původní síť není upravena. Vrstvy vrcholových elementů (normály, UV, barvy) jsou zkopírovány do nové sítě.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
mesh | Mesh | Zdrojová síť, která se má triangulovat. |
Vrací: Mesh — novou síť obsahující pouze trojúhelníkové polygony.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — triangulovat všechny sítě v Scene
Procházejte celý graf scény a triangulujte každý Mesh entitu na místě. Po tomto volání v scéně nezůstane žádný polygon, který není trojúhelník.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
scene | Scene | Scéna, jejíž síťové entity budou triangulovány. |
Vrací: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — triangulovat jeden polygon
Nízkourovňové přetížení: při zadání seznamu řídících bodů a seznamu indexů vrcholů tvořících jeden polygon vrátí seznam trojic indexů trojúhelníků vytvořených fan‑triangulací.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | Celé pole pozic vrcholů. |
polygon | list[int] | Indexy do control_points definující polygon, který se má rozdělit. |
Vrací: list[list[int]] — seznam [i, j, k] trojic, z nichž každá představuje jeden výstupní trojúhelník.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — hromadně triangulovat s volitelným generováním normál
Hromadně triangulovat seznam seznamů indexů polygonů. Volitelně vypočítat normály ploch pro každý výstupní trojúhelník a připojit je k normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | Pole pozic vrcholů. |
polygons | list[list[int]] | Seznam definic polygonů, z nichž každý je seznam indexů vrcholů. |
generate_normals | bool | Methods True, vypočítat normálu plochy pro každý výstupní trojúhelník. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Vrací: list[list[int]] — všechny výstupní trojice trojúhelníků v pořadí.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2