PolygonModifier

PolygonModifier — Aspose.3D Python API Reference

Balíček: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier je statická pomocná třída, která poskytuje operace tessellace polygonů na Mesh a Scene objektech. Všechny metody jsou metodami třídy; PolygonModifier nikdy není přímo instanciována.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

Hlavní operací je triangulace: převod čtyřúhelníků a n‑gonů na trojúhelníky pomocí metody ear‑clipping. To je vyžadováno před exportem do formátů, které akceptují pouze trojúhelníkovou geometrii (STL, některé pipeline glTF).


Methods

triangulate(arg) — triangulovat Mesh

Vrátí nový Mesh ve kterém byl každý polygon převeden na trojúhelníky. Původní síť není upravena. Vrstvy vrcholových elementů (normály, UV, barvy) jsou zkopírovány do nové sítě.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshZdrojová síť, která se má triangulovat.

Vrací: Mesh — novou síť obsahující pouze trojúhelníkové polygony.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — triangulovat všechny sítě v Scene

Procházejte celý graf scény a triangulujte každý Mesh prvek na místě. Po tomto volání v scéně nezůstane žádný polygon, který není trojúhelník.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneScéna, jejíž síťové entity budou triangulovány.

Vrací: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — triangulovat jeden polygon

Nízká úroveň přetížení: při zadání seznamu řídících bodů a seznamu indexů vrcholů tvořících jeden polygon vrátí seznam trojic indexů trojúhelníků vytvořených fan‑triangulací.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Celé pole pozic vrcholů.
polygonlist[int]Indexy do control_points definující polygon, který se má rozdělit.

Vrací: list[list[int]] — seznam [i, j, k] trojic, z nichž každá představuje jeden výstupní trojúhelník.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — hromadně triangulovat s volitelným generováním normál

Hromadně triangulovat seznam seznamů indexů polygonů. Volitelně vypočítat normály ploch pro každý výstupní trojúhelník a připojit je k normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Pole pozic vrcholů.
polygonslist[list[int]]Seznam definic polygonů, z nichž každý je seznam indexů vrcholů.
generate_normalsboolMethods True, vypočítat normálu plochy pro každý výstupní trojúhelník.
normals_out`list[Vector3]None`

Vrací: list[list[int]] — všechny výstupní trojúhelníkové trojice v pořadí.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

Viz také

 Čeština