Matrix4

Methods

Matrix4 je 4×4 dvojité přesnosti matice uložená v řádkovém pořadí s 16 prvky (m00m33). Používá se pro výpočty světových/místních transformací, vlastní projekce a rozkládání transformací uzlů na posunutí, rotaci a měřítko.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Jednotková matice
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Explicitní konstruktor s 16 prvky (řádkové pořadí)
Matrix4(values)Vytvoří ze seznamu 16 float hodnot

Vlastnosti prvků

Prvky jsou pojmenovány mRC kde R je řádek (0–3) a C je sloupec (0–3). Například, m03 je řádek 0, sloupec 3 (X‑posunutí, když matice kóduje transformaci). Všechny 16 vlastností (m00 až po m33) jsou čitelné i zapisovatelné.

Matice může být také přístupná pomocí plochého indexu: mat[0]mat[15].

Vypočtené vlastnosti

MethodsMethodsMethods
determinantfloatSkalární determinant matice

Statické tovární metody

MethodsNávratový typMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Vrací jednotkovou matici
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Translační matice; také přijímá a Vector3 nebo jeden skalár pro jednotný posun
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Škálovací matice; také přijímá a Vector3 nebo jediný skalár pro jednotné měřítko
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Rotační matice z úhlu (radiány) a Vector3 osa; také přijímá Quaternion jako jediný argument
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Rotační matice z Eulerových úhlů (radiány); také přijímá Vector3

Instanční metody

MethodsNávratový typMethods
concatenate(m2)Matrix4Vrací součin matic self × m2
normalize()Matrix4Vrací kopii s rotačními osami znovu ortonormovanými (škála odstraněna ze sloupců rotace)
transpose()Matrix4Vrací transponovanou matici
inverse()Matrix4Vrací inverzní; vyvolá ValueError pokud je matice singulární
decompose(translation, scaling, rotation)NoneRozloží na komponenty TRS. Výsledky jsou zapsány do jednoprvkových seznamů: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneNastaví matici na místě z translace Vector3, rotace Quaternion nebo Vector3 (Euler), a měřítko Vector3
to_array()list[float]Vrací 16 prvků jako plochý seznam

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Viz také

 Čeština