Light

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Light je Entity který přidává světelný zdroj do 3D scény. Jako Camera, je připojen k Node k řízení jeho polohy a směru.

class Light(Camera):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCameraLight

Light dědí z Camera. V aktuálním vydání, Light třída sama o sobě neexponuje další vlastnosti nad rámec těch, které dědí z Camera a Entity. Třída LightType enum existuje pro kategorizaci světel, ale neexistuje light_type vlastnost na Light třídě.


Methods

Light(name: str = None)
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrNázev objektu světla (zděděno z A3DObject).

Light také dědí všechny Camera vlastnosti (near_plane, far_plane, atd.), i když tyto nejsou pro světelné objekty smysluplné. Poznámka: Light třída neexponuje light_type vlastnost v aktuálním rozhraní API.


Hodnoty LightType

from aspose.threed.entities import LightType
MethodsMethodsMethods
LightType.POINT"POINT"Vyzařuje světlo rovnoměrně ve všech směrech z jediného bodu.
LightType.DIRECTIONAL"DIRECTIONAL"Paralelní paprsky z nekonečně vzdáleného zdroje (např. slunečního světla).
LightType.SPOT"SPOT"Kuželovitý paprsek; důležitá je pozice a směr.
LightType.AREA"AREA"Světlo vyzařované z obdélníkové plochy.
LightType.VOLUME"VOLUME"Objemové/globální osvětlení.

Příklady použití

Bodové světlo

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)

scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Směrové světlo

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0)  # degrees

scene.save("directional-light.glb")

Přidejte jak kameru, tak světlo

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType

scene = Scene()

# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)

# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)

scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)

Vyjmenujte světla v importované scéně

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

def find_lights(node, depth=0):
    if isinstance(node.entity, Light):
        print(f"{'  ' * depth}Light: {node.name}")
    for child in node.child_nodes:
        find_lights(child, depth + 1)

find_lights(scene.root_node)

Viz také

 Čeština