GlobalTransform

GlobalTransform

Methods

GlobalTransform je pouze pro čtení snímek Nodesvětovou transformaci. Je získána pomocí node.global_transform a odráží složení vlastní Transform s transformací každého předka až po kořen scény.

Všechny vlastnosti jsou pouze pro čtení. Chcete-li změnit pozici uzlu, upravte lokální Transform namísto toho.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import GlobalTransform

GlobalTransform se obvykle neinstancuje přímo; získáte jej od node.global_transform.

Methods

MethodsMethodsMethods
translationVector3Světová pozice uzlu
scaleVector3Světové měřítko uzlu
rotationQuaternionSvětová rotace jako kvaternion
euler_anglesVector3Světová rotace jako Eulerovy úhly v radiánech (roll, pitch, yaw)
transform_matrixMatrix4Kompletní 4×4 světová transformační matice

Methods

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Vector3
import math

scene = Scene()

# Create a parent node at (10, 0, 0)
parent = scene.root_node.create_child_node("parent")
parent.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

# Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
child = parent.create_child_node("child")
child.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, 0.0)

# Read world-space position
gt = child.global_transform
print(gt.translation)          # Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
print(gt.scale)                # Vector3(1.0, 1.0, 1.0)

# Access the 4x4 matrix directly
mat = gt.transform_matrix
print(mat.m03)   # 15.0 — world-space X translation

# Euler angles in degrees
angles = gt.euler_angles
print(math.degrees(angles.x))   # 0.0 (no rotation)

# Using evaluate_global_transform to include geometric offset
manual_mat = child.evaluate_global_transform(True)

Methods

  • GlobalTransform je vypočtena v čase node.global_transform je přistupováno; je ne aktualizováno dynamicky, pokud má nadřazený uzel Transform později změny.
  • Methods scale název vlastnosti na GlobalTransform je scale (ne scaling) Transform používá scaling pro zapisovatelnou vlastnost měřítka.

Viz také

 Čeština