GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Python API Reference
Methods
GlobalTransform je pouze ke čtení snímek Nodesvětovou transformaci. Je získána pomocí node.global_transform a odráží složení vlastního uzlu Transform s transformací každého předka až po kořen scény.
Všechny vlastnosti jsou pouze ke čtení. Pro změnu pozice uzlu upravte lokální Transform namísto toho.
Methods: aspose.threed
from aspose.threed import GlobalTransformGlobalTransform není obvykle vytvářen přímo; získáte jej z node.global_transform.
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Světová pozice uzlu |
scale | Vector3 | Světové měřítko uzlu |
rotation | Quaternion | Světová rotace jako kvaternion |
euler_angles | Vector3 | Světová rotace jako Eulerovy úhly v radiánech (roll, pitch, yaw) |
transform_matrix | Matrix4 | Kompletní 4×4 světová transformační matice |
Methods
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Vector3
import math
scene = Scene()
# Create a parent node at (10, 0, 0)
parent = scene.root_node.create_child_node("parent")
parent.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
# Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
child = parent.create_child_node("child")
child.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
# Read world-space position
gt = child.global_transform
print(gt.translation) # Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
print(gt.scale) # Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
# Access the 4x4 matrix directly
mat = gt.transform_matrix
print(mat.m03) # 15.0 — world-space X translation
# Euler angles in degrees
angles = gt.euler_angles
print(math.degrees(angles.x)) # 0.0 (no rotation)
# Using evaluate_global_transform to include geometric offset
manual_mat = child.evaluate_global_transform(True)Methods
GlobalTransformje vypočtena v časenode.global_transformje přistupováno; je ne aktualizováno dynamicky, pokud má rodičovský uzelTransformpozdější změny.- Methods
scalenázev vlastnosti naGlobalTransformjescale(nescaling)TransformMístníscalingpro zapisovatelnou vlastnost měřítka.