Entity
Methods
Methods Entity třída je abstraktní základní třída pro objekty, které mohou být připojeny k Node v Aspose.3D grafu scény. Konkrétní podtřídy zahrnují Mesh, Camera, Light, a Geometry. Entity poskytuje přístup k hierarchii nadřazených uzlů a vystavuje excluded vlastnost pro řízení viditelnosti.
Všechny níže uvedené atributy jsou vlastnosti; přistupujte k nim bez závorek.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
scene = Scene.from_file("model.obj")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity = node.entity
if entity is not None:
# excluded is a property, not a method call
if not entity.excluded:
# parent_node is a property, not a method call
parent = entity.parent_node
print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")Methods
A3DObject → SceneObject → Entity
Podtřídy: Geometry → Mesh, Camera, Light, a další.
Methods
Entity je abstraktní základní třída a není přímo instanciována. Použijte konkrétní podtřídu, například Mesh.
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
parent_nodes | list[Node] (pouze pro čtení) | Všechny nadřazené uzly, ke kterým je tato entita připojena. Podporuje instancování (stejná entita odkazována z více uzlů). |
parent_node | Optional[Node] (čtení/zápis) | Primární nadřazený uzel, nebo None pokud entita není připojena. |
excluded | bool (čtení/zápis) | Methods True, tato entita je vyloučena z vykreslování. Přístup a nastavení jako vlastnost: entity.excluded = True. |
name | str (čtení/zápis) | Lidsky čitelný název této entity. |
properties | PropertyCollection (pouze pro čtení) | Kolekce vlastních vlastností. |
Methods
| Methods | Návratový typ | Methods |
|---|---|---|
get_property(name) | Any | Získá hodnotu vlastnosti podle názvu. |
find_property(name) | Optional[Property] | Najde vlastnost podle názvu. |
Důležité: parent_node, parent_nodes, a excluded jsou vlastnosti, ne metody. Nepoužívejte je s kulatými závorkami. Správné vzory jsou:
# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes
# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded() # TypeError
parent = entity.parent_node() # TypeErrorPro nastavení parent_node, přiřaďte k vlastnosti:
entity.parent_node = some_node # CORRECTMethods
Prozkoumejte stav entity po načtení scény:
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
scene = Scene.from_file("model.stl")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity = node.entity
if entity is None:
continue
# Properties accessed without parentheses
print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
print(f" Type: {type(entity).__name__}")
print(f" Excluded: {entity.excluded}")
print(f" Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")
if isinstance(entity, Mesh):
print(f" Vertices: {len(entity.control_points)}")
print(f" Polygons: {entity.polygon_count}")