Camera
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Camera je Entity který definuje pohledový bod ve 3D scéně. Řídí, jak je scéna promítána na 2D obrazovou rovinu. Kamera je připojena k a Node k jeho umístění a orientaci ve scéně.
class Camera(Entity):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera
Poznámky k implementaci
V tomto vydání aspose-3d-foss, … Camera třída je a deklarace stub. Pouze projection_type a name jsou funkčně uloženy a dostupné. Všechny ostatní vlastnosti (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, atd.) mají settery, které jsou no-ops; přiřazené hodnoty nejsou uchovány. Při čtení těchto vlastností se vrací výchozí hodnota třídy bez ohledu na to, co bylo přiřazeno.
Při importu dat kamery ze 3D souboru (glTF, FBX) projection_type je správně parsován. Další atributy kamery jsou k dispozici, pokud formát ukládá je jako metadata scénového grafu.
Methods
Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
projection_type | str | "PERSPECTIVE" | Počáteční typ projekce. Použijte ProjectionType.PERSPECTIVE nebo ProjectionType.ORTHOGRAPHIC. |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
projection_type | str | Režim projekce: "PERSPECTIVE" nebo "ORTHOGRAPHIC". Nastavit pomocí ProjectionType konstanty. |
near_plane | float | Vzdálenost k blízké ořezové rovině. Geometrie blíže než tato není vykreslena. Výchozí 0.1. |
far_plane | float | Vzdálenost k vzdálené ořezové rovině. Geometrie dál než tato není vykreslena. Výchozí 1000.0. |
field_of_view | float | Vertikální zorné pole ve stupních (pouze perspektivní kamery). Výchozí 0.0. |
field_of_view_x | float | Horizontální zorné pole ve stupních. Výchozí 0.0. |
field_of_view_y | float | Vertikální zorné pole ve stupních (stejné jako field_of_view). Výchozí 0.0. |
aspect_ratio | float | Poměr šířky k výšce výstupního obrazu. Výchozí 1.0. |
ortho_height | float | Výška ortografického pohledového objemu ve světových jednotkách (pouze ortografické kamery). Výchozí 100.0. |
name | str | Název objektu kamery. |
Příklady použití
Methods: V této edici je pouze projection_type je funkčně uloženo. Přiřazení vlastností pro near_plane, far_plane, field_of_view, a aspect_ratio jsou přijaty bez chyby, ale nebudou uloženy.
Perspektivní kamera
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType
scene = Scene()
# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)
node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)
scene.save("scene-with-camera.glb")Ortogonální kamera
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType
scene = Scene()
# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)
scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)Načtení kamery po importu
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
for node in scene.root_node.child_nodes:
if isinstance(node.entity, Camera):
cam = node.entity
# projection_type is reliably populated; other numeric properties
# return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")