Camera

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera je Entity který definuje pohledový bod ve 3D scéně. Řídí, jak je scéna promítána na 2D obrazovou rovinu. Kamera je připojena k a Node k jeho umístění a orientaci ve scéně.

class Camera(Entity):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


Poznámky k implementaci

V tomto vydání aspose-3d-foss, … Camera třída je a deklarace stub. Pouze projection_type a name jsou funkčně uloženy a dostupné. Všechny ostatní vlastnosti (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, atd.) mají settery, které jsou no-ops; přiřazené hodnoty nejsou uchovány. Při čtení těchto vlastností se vrací výchozí hodnota třídy bez ohledu na to, co bylo přiřazeno.

Při importu dat kamery ze 3D souboru (glTF, FBX) projection_type je správně parsován. Další atributy kamery jsou k dispozici, pokud formát ukládá je jako metadata scénového grafu.


Methods

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None
projection_typestr"PERSPECTIVE"Počáteční typ projekce. Použijte ProjectionType.PERSPECTIVE nebo ProjectionType.ORTHOGRAPHIC.

Methods

MethodsMethodsMethods
projection_typestrRežim projekce: "PERSPECTIVE" nebo "ORTHOGRAPHIC". Nastavit pomocí ProjectionType konstanty.
near_planefloatVzdálenost k blízké ořezové rovině. Geometrie blíže než tato není vykreslena. Výchozí 0.1.
far_planefloatVzdálenost k vzdálené ořezové rovině. Geometrie dál než tato není vykreslena. Výchozí 1000.0.
field_of_viewfloatVertikální zorné pole ve stupních (pouze perspektivní kamery). Výchozí 0.0.
field_of_view_xfloatHorizontální zorné pole ve stupních. Výchozí 0.0.
field_of_view_yfloatVertikální zorné pole ve stupních (stejné jako field_of_view). Výchozí 0.0.
aspect_ratiofloatPoměr šířky k výšce výstupního obrazu. Výchozí 1.0.
ortho_heightfloatVýška ortografického pohledového objemu ve světových jednotkách (pouze ortografické kamery). Výchozí 100.0.
namestrNázev objektu kamery.

Příklady použití

Methods: V této edici je pouze projection_type je funkčně uloženo. Přiřazení vlastností pro near_plane, far_plane, field_of_view, a aspect_ratio jsou přijaty bez chyby, ale nebudou uloženy.

Perspektivní kamera

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

Ortogonální kamera

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Načtení kamery po importu

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

Viz také

 Čeština