ZShape
Přehled
ZShape je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: ParameterizedProfile, INamedObject.
IFC kompatibilní profil Z-tvaru, který je definován parametry.
Tato třída poskytuje 14 metod pro práci s objekty ZShape v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, ZShape. Všichni veřejní členové jsou přístupní jakékoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, FlangeThickness, FlangeWidth a dalších 6.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
Depth | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví hloubku profilu. |
FlangeWidth | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví šířku příruby profilu. |
FlangeThickness | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví tloušťku příruby. |
WebThickness | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví tloušťku příčky. |
FilletRadius | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví poloměr zaoblení. |
EdgeRadius | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví poloměr hrany. |
Excluded | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda tuto entitu vyloučit během exportu. |
ParentNodes | List<Node> | Čtení | Získá všechny nadřazené uzly, entita může být připojena k více nadřazeným uzlům pro geometrické instancování |
ParentNode | Node | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví první nadřazený uzel, pokud je nastaven první nadřazený uzel, tato entita bude odpojena od ostatních nadřazených uzlů. |
Scene | Scene | Čtení | Získá scénu, ke které tento objekt patří. |
Name | string | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví název. |
Properties | PropertyCollection | Čtení | Získává kolekci všech vlastností. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
ZShape() | Konstruktor |
GetExtent() | Získá rozsah v rozměrech x a y. |
GetEntityRendererKey() | Získá klíč renderéru entity registrovaného v renderéru |
Entity(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy Entity. |
GetBoundingBox() | Získá ohraničující krabici aktuální entity v jejím souřadnicovém systému objektového prostoru. |
SceneObject(name: string) | Inicializujte SceneObject s výchozím názvem |
SceneObject() | Inicializujte SceneObject. |
A3DObject() | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject bez názvu. |
A3DObject(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Odstraní dynamickou vlastnost. |
RemoveProperty(property: string) | Odstraňte určenou vlastnost identifikovanou názvem |
GetProperty(property: string) | Získá hodnotu zadané vlastnosti |
SetProperty(property: string, value: object?) | Nastaví hodnotu zadané vlastnosti |
FindProperty(propertyName: string) | Najde vlastnost. |