VertexElement

VertexElement — Aspose.3D FOSS for .NET

Methods

VertexElement je abstraktní základní třída pro datové vrstvy připojené k Geometry (typicky Mesh). Každá vrstva ukládá data na úrovni vrcholu nebo rohu polygonu, jako jsou normály, UV souřadnice nebo barvy vrcholů.

Methods

MethodsMethodsMethods
MappingModeMappingModeK jakému primitivu jsou hodnoty mapovány
ReferenceModeReferenceModeJak jsou hodnoty indexovány

VertexElementNormal

Ukládá vektorové normály povrchu na úrovni vrcholu nebo rohu polygonu. Hodnoty dat jsou Vector4 instance.


Vrací: VertexElementUV

Ukládá páry texturovacích souřadnic (Vector2) na úrovni vrcholu nebo rohu polygonu. Síť může nést více UV vrstev.


VertexElementVertexColor

Ukládá RGBA data barvy na úrovni vrcholu jako Vector4 (r, g, b, a v rozsahu 0–1).


Výčet MappingMode

MethodsMethods
ControlPointJedna hodnota na řídicí bod
PolygonVertexJedna hodnota na roh polygonu
PolygonJedna hodnota na polygon

Výčet ReferenceMode

MethodsMethods
DirectJedna hodnota na mapovací primitiv
IndexToDirectPole hodnot plus samostatné pole indexů

Viz také

 Čeština