UShape
Přehled
UShape je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: ParameterizedProfile, INamedObject.
IFC kompatibilní U-tvar definovaný pomocí parametrů.
Tato třída poskytuje 14 metod pro práci s objekty UShape v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, UShape. Všechny veřejné členy jsou přístupné jakékoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, FlangeThickness, FlangeWidth a dalších 6.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
Depth | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví hloubku profilu. |
FlangeWidth | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví šířku příruby profilu. |
FlangeThickness | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví tloušťku příruby. |
WebThickness | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví tloušťku webu. |
FilletRadius | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví poloměr zaoblení. |
EdgeRadius | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví poloměr okraje. |
Excluded | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda bude tato entita během exportu vyloučena. |
ParentNodes | List<Node> | Čtení | Získá všechny nadřazené uzly, entita může být připojena k více nadřazeným uzlům pro geometrické instancování |
ParentNode | Node | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví první nadřazený uzel, pokud je nastaven první nadřazený uzel, bude tato entita odpojena od ostatních nadřazených uzlů. |
Scene | Scene | Čtení | Získá scénu, ke které tento objekt patří |
Name | string | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví název. |
Properties | PropertyCollection | Čtení | Získá kolekci všech vlastností. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
UShape() | Konstruktor |
GetExtent() | Získá rozsah v rozměrech x a y. |
GetEntityRendererKey() | Získá klíč entity renderer registrovaného v rendereru |
Entity(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy Entity. |
GetBoundingBox() | Získá ohraničující rámeček aktuální entity v jejím souřadnicovém systému objektového prostoru. |
SceneObject(name: string) | Inicializovat SceneObject s výchozím názvem |
SceneObject() | Inicializovat SceneObject. |
A3DObject() | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject bez názvu. |
A3DObject(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Odstraňuje dynamickou vlastnost. |
RemoveProperty(property: string) | Odstraňte specifikovanou vlastnost identifikovanou podle názvu |
GetProperty(property: string) | Získá hodnotu zadané vlastnosti |
SetProperty(property: string, value: object?) | Nastaví hodnotu zadané vlastnosti |
FindProperty(propertyName: string) | Najde vlastnost. |